ゲーム作ってるんだが「防御力アップ魔法」「防御力無視攻撃」「無敵状態魔法」「無敵強制解除魔法」「バリア」「バリア破壊攻撃」がある
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解除・無効系はディスペルスキルで統一すればいいじゃん バリアは数回だけ攻撃無効で
無敵は一定時間攻撃無効の違いがある 無敵のほうを別種類のバリアとして実質的に統合して解除をバリアでまとめろ 多すぎるもなにも何のためにその数用意してるのか考えれば答え出るんじゃね それぞれの防御方法でどれがどのようなときに最も適切なのかのケース分けができているなら、3つくらいまでならまあって感じはする
解除魔法が全部に必要そうな感じはしない 全部まとめて解除魔法にすると
敵専用にしないといけなくなる 無効化効果は多すぎると面倒臭くなるだけ
無効化を無効化とかが出てきたらクソゲーまっしぐら 無敵状態付与
無敵状態貫通
無敵状態貫通無効
無敵状態貫通無効無効
絶対防御 じゃあバリア破壊攻撃とかいう専用対策じゃなくて一度に複数回殴って一気に剥がせるような常用技のほうがいいと思う 敵が無敵無効技を使うってことはその手の戦法を否定する設計なわけだから同時にバリアも無効にするはず
片方有効なら意味ない…というか似たような技で敵ごとに有効無効が分かれるのはめんどくさいからマイナス評価
味方が使う場合も敵が無敵とバリアを併用していない限りは全部無効と同じ 無敵にして殴るだけのクソゲー
→じゃあ無敵解除使ってくる
→→じゃあ無敵魔法使わない
→→→無敵魔法と無敵解除の存在価値なし ダメージ吸収とダメージ吸収無効がないじゃん
属性吸収と属性吸収無効がないじゃん 無敵はいらない
緊張感が無くなる
どうせボスには効かないんだろ
だったらドラクエのニフラムとか
マザー2みたいな雑魚はエンカウントワンパンみたいなシステムをつけましょう
無敵は一回使ったときちょっと面白いだけで
双方(プレイヤーにもモンスターにも)時間の無駄です 無敵があるとしたらボスだよね
ボスの周りにクリスタル四つあってそれを破壊しないとボスは無敵みたいな
それをプレイヤーが使えたらもうゲームじゃないわ
アクション弾幕ゲーぐらいじゃないと 戦闘から除外
最大HPにダメージ
装備破壊
も用意しろ……無敵魔法使わないとならない場面演出できるぞ 防御力アップ、無敵(使用中は行動不能)、バリア(500ptまで等耐久値制)
防御無視攻撃、状態強化解除 >>38
一手消費するよう誘導できるなら有効な戦術かも
敵の打つバリア破壊攻撃がすげー強烈なダメージだったらクソだな (全ての防御系魔法を無視して)直接ダメージを与える魔法 も作ろうぜ
あと、直接ダメージの無効魔法 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています