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ゲーム作ってるんだが「防御力アップ魔法」「防御力無視攻撃」「無敵状態魔法」「無敵強制解除魔法」「バリア」「バリア破壊攻撃」がある
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:23:18.798ID:rdI2P8zxd
多すぎるかな?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:23:50.647ID:gFjt8mQx0
無敵じゃないじゃん
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:24:09.593ID:3HiRfCHOd
無敵のふたつはいらんやろ
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:24:18.598ID:OCZ46j4e0
敵の肉食ったら変身するシステムにして
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:24:40.800ID:cLdPErQi0
解除・無効系はディスペルスキルで統一すればいいじゃん
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:24:59.464ID:/5Fr1Dv80
ドラクエだったらクソゲーって言われる情報量の多さ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:25:23.293ID:rdI2P8zxd
バリアは数回だけ攻撃無効で
無敵は一定時間攻撃無効の違いがある
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:25:50.199ID:tiNI/HUa0
防御力無視攻撃無効魔法が無いじゃん
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:26:34.541ID:Sr3McHmop
つまんなそう
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:26:53.174ID:aDVfX3hw0
無敵のほうを別種類のバリアとして実質的に統合して解除をバリアでまとめろ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:26:54.994ID:Q+33/3KJd
多すぎるもなにも何のためにその数用意してるのか考えれば答え出るんじゃね
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:27:16.907ID:D56/vhSW0
発生フレームが速い技が重要
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:27:39.108ID:jEV4FGz+0
バリア破壊攻撃無効
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:27:45.198ID:dy/hwtwTM
それを使い分けることは面白さに繋がらないと思う
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2023/01/24(火) 17:28:32.315ID:IcLx+phf0
それぞれの防御方法でどれがどのようなときに最も適切なのかのケース分けができているなら、3つくらいまでならまあって感じはする
解除魔法が全部に必要そうな感じはしない
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:29:19.123ID:rdI2P8zxd
全部まとめて解除魔法にすると
敵専用にしないといけなくなる
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:30:23.364ID:is2+vv+l0
無効化効果は多すぎると面倒臭くなるだけ
無効化を無効化とかが出てきたらクソゲーまっしぐら
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:31:02.343ID:gZrsnJtJ0
ちょっと少ない🤔
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:31:38.892ID:ZbG3uk5z0
無敵状態付与
無敵状態貫通
無敵状態貫通無効
無敵状態貫通無効無効
絶対防御
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:33:23.309ID:aDVfX3hw0
じゃあバリア破壊攻撃とかいう専用対策じゃなくて一度に複数回殴って一気に剥がせるような常用技のほうがいいと思う
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:33:31.651ID:dy/hwtwTM
敵が無敵無効技を使うってことはその手の戦法を否定する設計なわけだから同時にバリアも無効にするはず
片方有効なら意味ない…というか似たような技で敵ごとに有効無効が分かれるのはめんどくさいからマイナス評価

味方が使う場合も敵が無敵とバリアを併用していない限りは全部無効と同じ
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:33:46.029ID:xHjeO0cb0
無敵にして殴るだけのクソゲー
→じゃあ無敵解除使ってくる
→→じゃあ無敵魔法使わない
→→→無敵魔法と無敵解除の存在価値なし
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:34:24.767ID:elIydNbD0
反射が足らん
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:35:47.269ID:EzliH8PU0
パズドラかよ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:35:51.492ID:fRr47gar0
沈黙付与攻撃で魔法系全部メタれるじゃん
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2023/01/24(火) 17:42:14.387ID:bAB0VL9U0
ソシャゲにすればガチャしてくれそう
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2023/01/24(火) 17:43:04.329ID:rdI2P8zxd
状態異常はまた別の話ね
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:45:44.751ID:z8JKmFZQ0
無敵はいらない
緊張感が無くなる
どうせボスには効かないんだろ
だったらドラクエのニフラムとか
マザー2みたいな雑魚はエンカウントワンパンみたいなシステムをつけましょう

無敵は一回使ったときちょっと面白いだけで
双方(プレイヤーにもモンスターにも)時間の無駄です
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:47:39.194ID:z8JKmFZQ0
無敵があるとしたらボスだよね
ボスの周りにクリスタル四つあってそれを破壊しないとボスは無敵みたいな

それをプレイヤーが使えたらもうゲームじゃないわ
アクション弾幕ゲーぐらいじゃないと
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 17:49:02.988ID:/372RJAWa
戦闘から除外
最大HPにダメージ
装備破壊

も用意しろ……無敵魔法使わないとならない場面演出できるぞ
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2023/01/24(火) 17:57:41.479ID:glrYkSrZp
防御力アップ、無敵(使用中は行動不能)、バリア(500ptまで等耐久値制)
防御無視攻撃、状態強化解除
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2023/01/24(火) 18:07:16.041ID:dmsqhLgLa
無敵(アストロン)なら特に解除しなくてもいいな
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2023/01/24(火) 18:10:27.638ID:pgSDgv8aM
回避と回避無効も作れ
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 18:34:16.170ID:nz0YpGp/0
敵が破壊してきたらクソやんな?
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 19:12:43.347ID:pp8IZqmja
>>38
一手消費するよう誘導できるなら有効な戦術かも
敵の打つバリア破壊攻撃がすげー強烈なダメージだったらクソだな
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/01/24(火) 19:14:48.120ID:KO+rSUxT0
(全ての防御系魔法を無視して)直接ダメージを与える魔法 も作ろうぜ
あと、直接ダメージの無効魔法
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