ゲームエンジンに詳しいやつ来てくれ!
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ワイルドハーツっていうEAとコーエーの討鬼伝作ったTeamsが共同開発したやつ
共同開発って言ってもEAは資金調達とかその辺だけかも知らん レンダリングとかエフェクトとかいちいちUnity感あるよな? EAもコーエーもUEのノウハウ積んでるみたいだからUEじゃないかなあ
一定以上の品質になると見た目だけじゃエンジンわからないわ Unityの標準機能でリアルタイムでこんな高度な影表現できたっけ >>5
物理演算ではUnityのほうが上になったんじゃね?
HDRPでググれ! >>4
レンダリングの感じが俺が今まで見てきたUEとは明らかに違ってむしろUnityに近いまであるんよなぁ
原神ぽくね?
エフェクトとかも >>7
そうなのか
レンダリングも俺が今まで見てきたUEよりUnityに近い感触があるわ そもそもオメガフォースの自社エンジン知らないと違いすら分からん とりあえずUnreal Engineでは無いと俺は思う
レンダリングの違いで
あとは独自エンジンなのかUnityなのかなんだけどいちいち挙動がUnityぽいんだよねぇ >>12
なるほど…
なんか物理演算っぽいからUnityだと思ってるわ
HDRP
https://youtu.be/8VRVWSlVuDQ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています