理想のFPS「自分が強くなればなるほど、敵も味方も強くなっていきます」
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現実のFPS「頑張って強くなればなるほど味方が弱くなっていき、強制的に負けるよう仕向けられます」
これだからFPSゲームってクソなんだよな エアプかな
頑張って強くなっても同じくらいの敵とマッチするせいで全然成長した実感がない
でも半分以上の強さになると途端に無双できるようになる
って感じだから ゲーム開発者「うわッ!こ、こいつッ!勝率がッ!『50%』を超えているッ!弱い味方と組ませて負けさせなければッッッ!」
バカだろこいつ本当に 強いやつは周り動かすのも上手いよな
オブジェクト破壊ルールとかでもビビって前に出ない奴ら無視して少数で突っ込んで行って周囲クリアしてから安全なことアピールして下がってるやつを押し上げたりしてるし 知らんけどそもそもソロと考えときゃ仲間とか関係なくね
やっぱ仲間いないと成り立たないもんなの? サブ垢作って初心者狩り同士で殴り合うのが今のトレンド 上手い奴が勝って下手な奴が負けるのは当たり前なのに、何で全員の勝率を一律に揃えようとするのか >>18
そうなんだ
でも仲間強くてもやられて自分一人になることもあるんだろ?その場合は捨てゲー? フレンドを作ったところで野良に苛つくかフレンドに苛つくかの違いでしかないんだよな エイムが上手いだけがそのゲームが上手いじゃないから 野良で頑張ってレート上げるとボイチャフレンド勢に人力スポットされてコテンパンにされるようになってレート下がるを繰り返してる 味方パーティの中で必ず毎回いる奴がいるだろ?そいつが戦犯だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています