FF10ってストーリーではなく「RPGのゲームとして」面白いの?vitaのセットのやつ買おうか迷ってんだけど
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序盤のキャラの特性考えながらやるのは楽しい
普通にやると途中で全部こいつらでよくね?になっちゃうけど
スフィアボード一切進めずクリアとかも出来るからある程度縛るのがおすすめ 好みではないけどストーリーは良く出来てる
ゲームとしてはおもんない 箱開けチョコボレースと雷避けがただの苦行過ぎる
ブリッツボールはそれなりに面白い ゲームとしては面白くない
雑魚敵の攻撃が痛すぎて1戦ごとに回復魔法掛けないとならないからテンポが悪い
レベル上げをしてると装備がたまっていくんだけどそれを売る場所が限られてるから1戦ごとに捨てるかどうかの選択肢が出るなどシステムの不備がすごい多い
褒められるのはストーリーのみ 戦闘システム好き
攻撃順序考えてなるべく1ターンで全滅させられるよう工夫する 一昨年初めてプレイしたけど、誇張抜きで、今までプレイしたRPGで最もつまらなかった
マジでプレイしない方がいい ちゃんと全員が行動しないと経験値貯まらないからイチイチ戦闘中に入れ替えないといけないのが本当に面倒 フィールドは自由度が一切無く、細長い一本道を歩かされてムービー見るだけ
ただそれだけなのに、エンカ率高くて移動が遅いから移動するだけでムカつく
育成要素のスフィア盤は分かれ道がほとんど無い一直線で、スキルを端から順番に取るしか無く、自由度ゼロ
なのに、誰かのレベル上がる度にメニュー開いてスフィア盤を進めて、スフィアをはめる必要があるから、ただテンポが悪いだけのゴミ
バトルも面白いのはボス戦だけで、雑魚戦は分かりきった弱点を突くだけの単調な後出しじゃんけん
敵が装備をどんどん落とすのに、装備のUIがゴミなせいで整理が面倒
最強武器はどれも賽の河原のようなクソミニゲームの景品 20年経ったゲームを今の時代に初見でつまらないとか頭沸いてんな ストーリーとか世界観、BGMが良いだけで
戦闘は並みだよ
つまり楽しい >>25
20年経ったゲームを今の時代に最高傑作と評する信者に言えよ
そもそも現行機でリマスターが販売中のゲームに、「20年前だから~」なんて言い訳は通用しない フィールドに関してはスクエニの技術不足もあるだろうけど最初から世界が危機に瀕してるのにあっち行けこっちに戻れなんて悠長なことしないだろ
そんなことしてたらどうせ叩くくせに 正直ゲームシステムとして見てもFFの中でもツマラン方では…?
ストーリーは人によるからなぁ、俺はつまらん平凡な感じに思えた
ストーリーというか、盛り上げ方は12の途中までが好き FF3-4-5-6が刺さるなら(FFにRPGとしてのゲームを求めるなら)
FF10は微妙かもしれない
ストーリー...と言うかキャラクターとムービーを見る物
FF8以降のは大体そうで
10以降が特にその毛色が強くなる
悪い事は言わないからそこらのリマスターをやった方が良い
ロマサガ3とか リマスターされても20年前のゲームじゃん
おじさん馬鹿なの? そもそもFF10は、同時期のゲーム、なんなら直近の前作FF9と比べてもクソだからな
「20年前だから~」とか言うやつに限って、20年前のゲームろくにプレイしてないのほんとクソ スフィア盤がとにかく好きで無心で勧められたからゲームシステム全般は好きだな
発達かなにかか?って言われたら否定出来んが ゴミクソ一本道だぞ
終盤に地図みたらビビるぞがちで一本だからw >>28
世界観的に後戻りできない旅の方が良いよな
本当は >>37
ティーダがいる所に基本シンが現れるから後戻りするとシンが出てこないと矛盾が生じるからね FF5とかは未だにやり込みあるけど
10にやり込みとか存在しないよな? >>40
存在するけどゴミ
賽の河原みたいな、やたら要求スコアの高い理不尽なミニゲーム 10のミニゲームだけは擁護できない
しかも最強武器に必須とかふざけてる 「一直線」「一本道」「一方通行」を履き違えてる奴が多すぎる
「一直線」
次の目的地が決まっていて、それを順番に巡るシステムのこと。
道中で道を逸れて寄り道ができる。
以前のFFのような、一般的なJRPGはこれ。
「一本道」
文字通り、モノレールのように細長いフィールドを歩いていくシステムのこと。
細長いエリアしか歩けないので、そもそも道を逸れるという事ができない。
FF10やFF13はこれ。
「一方通行」
以前の町に戻ることができないシステム。
FF13はこれ。
FF10も、終盤に飛空挺を入手するまではずっとこれ。
以前のFFは「一直線」
FF10やFF13は「一本道」&「一方通行」だから叩かれてる 「ゲーム」としての面白さを求めるならそもそもFFをプレイする必要がない ブリッツ解禁直後で有能な選手ってジュマルとビックスとウェッジのどちらかだっけか FF5系列ならレジェンズってのあったな
積んでるけど >>44
FF10は割と以前の街には普通に戻れたような
そこそこ進んでもビサイド島に船で戻れたりしたし >>51
そういうのをなくすためにインターナショナル版からはヘレティック召喚獣ってのが各所に配置されてるんだ >>46
少し前に露骨に持ち上げられてたから、その反動だろ
少なくとも俺は、少し前の持ち上げに騙されてプレイした結果、嫌いになった ダーク召喚獣って何のために設置したん?
あれ正攻法で勝とうと思うとスフィア盤全埋めとか求められるし
ヨウジンボウに斬ってもらうってんならボスとしての意味もないような >>42
>>15でも書いたけどホントそこだけもう少しマトモなら許せるんだけどな
簡悔はFF11から始まったんじゃなくて実は10からだったんだなぁって >>38
いやいや、FF7はセフィロスのいる所にクラウドが行く設定だけど、後戻りできるじゃねーか
過去作で出来てた事が劣化してるだけだよ そういや蝶追いかけるやつとかもあったな
どうしてこうも尽くミニゲームが苦行なのか >>52
確かそいつらが出てくるようになる前から戻れたよ
そうしないとアーロンのOD技を全部取るの倒した後になっちゃうし >>56
いや10はティーダがいる所にシンが現れるだから
7はクラウド達が会いに行ってるから微妙に違うでしょ
しかも別に100%シンもティーダがいる所に来るってわけじゃないし 蝶は覚えゲーだから苦労なかった
チョコボレースは操作性ゴミなのにハイスコア求められるからゴミ
雷はドライアイだから殺意すら湧いた
総じてミニゲームが💩 >>58
戻れるのを防ぐために配置したんだと思う
真偽は知らんけど 当時は面白いとおもったんだけどな
今やり直したらとにかく窮屈って印象しかなかった >>60
>しかも別に100%シンもティーダがいる所に来るってわけじゃないし
じゃあ後戻りできても矛盾しないってことだし、尚更後戻りできないのはクソじゃねーか >>62
いや戻れたよ
スフィアマナージュ倒して各地にスフィアが出現したタイミングでビサイド村にも行けた 今は今で攻略サイトがあるから一気に進めるんでね?
詰んでた10-2まで何とか消化したわ なんだかんだFFの中ではトップクラスに戦略性ある
クリア前までは >>64
だからスクエニの技術不足もあるって最初に言ったじゃん
あとこれもおそらくになるけどアンチは重箱の隅をつつくような反論してくるから少しでも矛盾を減らすために後戻り出来なくしたんだと思う
まぁ一本道にしたせいで不評になったけど 前の街には戻れないってのが勘違いだったんだから意味のない論争だ >>65
戻れはするけどヘレティック召喚獣いなかったっけ? 敵のタイプごとにこっちのパーティーメンバーは次々と切り替えなくてはいけません
→とにかく面倒だしお気に入りのキャラを重点的に使うってのが難しい
敵のタイプが重要だから一見して〇〇タイプと分からないといけません
→雑魚的のバリエーションが絶望的に少ない殆ど色違いの敵になってる
ボスはこちらの育成(ビルド)によって攻略するのではなく、メーカーが用意した攻略方法をなぞる手順ゲー
今やるとこんな印象だった
PS2の時はFF復活したああああと思ったのにな ダーク召喚獣は反逆者だから追ってきてる
つまりそれ以前は出てこない 強いて言うならフラタニティに水攻撃つけないで欲しかったイメージ的にはピッタリだけども >>70
ヘラティック召喚士が反逆者ユウナを追ってる設定なんだから戻れる段階から出てくる訳ないじゃん >>71
インター盤と通常盤でまた違うという
通常盤いらねーとは思うわ マップもFF7からつづく一枚マップ上の限定された範囲を移動するだけ
またはその延長のシステムでしかないから
探索要素もほぼない
いまやるならゲームとしては攻略順番(分岐)を自由に選べるFF10-2の方が面白まである 後付にあれこれ言うのもなんだけど
ダーク召喚獣ってあれ単体で究極召喚より強いよな…
でもダーク召喚獣でシン倒しちゃうとエボンジュがダーク召喚獣に乗り移って更に厄介なことになるよね 7は見にくいんよね
インターから矢印付いたけどそれでも >>71
マジでこれ
FF10神ゲーって言ってる奴は、頼むから今もう一度プレイして考え直してくれ ゲームとしての面白さなら10-2も捨てたもんじゃないよな >>75
新スフィア盤はマスの数が通常版より少ないから、全部埋めると通常版よりステータスが低くなる
つまり、要らないのは新スフィア盤の方 10-2は戦闘育成面は面白いけどフラグ管理頭おかしいよな ストーリーは当時のゲームのあるあるだが
まずザッとしたプロットつくってムービーだけ先行して制作して
あとでそこに繋げるようにストーリー作るから所々でん?って事がある
あんだけシン倒すのは無理って世界だったのにある地域にいった途端いきなり
シン討伐じゃああと盛りあがってダメでしたあああのムービーになったり
シーモアとの結婚は断るからやっぱ結婚するわ阻止するわでムービーシーンとか FF8のポケットステーションとかいうガチャ課金要素の始祖
決して忘れてはいけない >>71
バリエーション多かったら多かったで敵のタイプ覚えるのがめんどくさい!って叩くやつが出てくると思うんだけど…
FF10ってライトユーザーにも気軽に遊んでもらえるように工夫された結果がちらほらあると思うんだよね
そこをヘビーユーザーは他のRPGと比べていまいちとかクソとか評価されるのは仕方ないことだと思う >>80
自分もPS2の頃は面白いと思ってた部類なんだけどね
ただあの時代は一本道なのは当たり前で
その道端にどんだけ細かいネタやイベント落ちてるかその
総量が評価される時代だったので
今のある程度プレーヤーの自由にゲームさせてくれよ
って価値観もちこむとまあ辛い FFは11以外全部やってるゲームとしてなら3、5、7、12、15のが面白いしシナリオは14のが面白い >>83
スフィア盤の差で変わるステは命中くらいだよ
リボン前提で最強装備組んだらぶっちゃけ変わらん >>88
いや、一本道なのは当たり前じゃないよ
>>44にも書いてあるけど、あの時代に当たり前なのは「一直線」であって、FF10の一本道は当時としても異常 >>87
そこは作り方次第かと
単純に従来のFFでも炎の敵にはブリザドきくんじゃね?とかあったんだし
FF10の問題は獣の敵にはティーダ!飛行の敵にはワッカ!と決め打ちを
強要した点にあると思う 特定の敵タイプに強いキャラがいることの何が問題なんだ 10が受け入れられたからマジの一本道でもいいんだなと13が作られてしまったのだ >>87
いや、新しい敵が出てきた時に「こいつはどんな弱点なんだ?」って探っていくのが楽しいんでしょ
覚えられないって言っても、弱点が判明している敵は常に弱点を表示しておけばいいだけだし
というか、アトラス系のRPGはそうしてるし、それで成功している
ペルソナがライトユーザーに受けてる以上、「それだとライトユーザーに受けない!」は嘘
もっと言えばFF10の発売当時って、17個のややこしい属性の組み合わせを覚えなきゃいけないRPGが社会現象になってから少し経ったくらいの頃だぞ?
ポケモンって言うんだけど FF10はストーリーとグラフィックにパラメーター全振りだから一本道で良いんだよ
あれが一番FF10を楽しめる形式だと制作陣は意識して作ってる >>94
でもないでしょ
あいだに12挟んでるんだし
ただ一本道はとにかく作りやすいってのは容易に想像つく
んでFF13はグラフィックにあまりに手間をかけ過ぎた反動で
一本道にならざるをえないって事情だったんじゃ >>93
敵の弱点が1つしか無いこと
そして、味方にその弱点を突けるキャラが1人しか居ないことが問題
ポケモンで言うなら「水タイプのポケモンは水タイプの技しか使えない」「水タイプのポケモンはパーティに一体しか入れられない」「草タイプには絶対に勝てない」みたいなもの
組み合わせが少なすぎて、戦略性が無く、作業的 まぁこれは逃げになるけど知らんよとしか言いようがない
俺自身特定のゲームしかやらんからアトラス系とかペルソナがとか言われても困るしスクエニスタッフの真偽が知らんからそうなんだとしか言いようがない
全部憶測なんで ペルソナのライトユーザーの受け方とFF10のライトユーザーの受け方って文字通り桁違ってるし比較しても説得力皆無だぞ >>95
唐突に出て来たあのペプシマンみたいなラスボス何? FF9は終盤意味不明というか
せっかくディズニー的な世界観だったのに何でいきなり7や8みたいな劣化エヴァみたいな空気になったんだって思いがあった >>104
アルベドの技術を見せたかったのとFFと言えば飛空挺っていうスタッフのFF病から来てるものだと思う FF9のシナリオは大好きだけど、ラストのペプシマンだけは擁護できないし、マジでいらない
クジャがラスボスだと勝手に脳内補完してる ロストオデッセイは正真正銘FF10をXBOX360世代のグラフィックにしたらどうなるか?って内容だった
FF10ほど窮屈ではないけどプレイ感はまさにPS1~PS2期のFFそのもの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています