CygamesがPythonスクリプトで動くゲームエンジン作りたいって言ってるけどさ
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てかC#でよくね?
Pythonって大規模開発向かなくないか?
コード読んでてイライラしないのか? >>2
RPGツクール程度のゲームエンジンならいけるかもしれんけど彼らAAAタイトルが作れるゲームエンジン目指しとるらしいんだが
グラはなんとかなる(結局C++でコンパイルするだけ)にしても生産性どうなんだろ? でもpythonは今後高速化されて10倍以上の速度になるらしいし将来pythonの一強化するから {}がないPythonで開発ってかなり生産性落ちねぇか? どうせ裏でバリバリC++モジュール使わなきゃ速度的に実現出来ない本末転倒なもんが出来上がるだけでしょ >>7
速度は気にしてないんだよ
AAAタイトルってことはかなりコード量多くなってごちゃごちゃするんだけどその辺効率的にできるのかって話よ >>9
UnityとかカプコンのREエンジン(バイオハザードなどのAAAタイトルで使われてる)やつも結局C#からC++に変換してコンパイルするだけだからその辺変わらんけどPythonでゲーム作れるほど大規模開発に向いた言語じゃない気がするんだが
{}がないから糞ごちゃごちゃしそう >>12
ガワだけってなに?
UI部分だけってこと? これ?
https://i.imgur.com/8MHfiTD.png
Cyllista Game Engine 2020
PS5用AAAタイトル用に使われているエンジン
見た目まんまUnity
ようは大きい企画だからライセンス料ケチる目的で作られている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています