スパロボ「1ターンは作中で1分です」←これ
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エヴァ「ユニゾンキック(1回ごとに62秒)!覚醒!ユニゾンキック!敵ターンもユニゾンキックで反撃無双!」←これをどう説明付けるんだ? 戦闘デモはイメージだから
じゃないと毎ターン地球がやばいやつとかいるし 一分なの? 五ターンで終わるステージは5分で戦闘終わってるってこと?んなアホな >>7
ガンバスターの攻撃範囲1マスとビルバインの1マスが同じなのはおかしいよな スパロボはユニットごとの大きさの違いをリアルに再現したシステム組み込め
サンヤイズ英雄譚みたいに リアルサイズ差なんかいれたらでかいやつはでかいやつと小さいやつは小さいやつと戦うしかなくなるかあるいはでかいやつがやたらと強くなる未来しか見えないんだが
そのせいででかいやつは出撃数絞られるとかも嫌だしメリットがあんまりねぇよ >>11
neoでそれっぽいのやったけどあまり好評じゃなかった サイズ差をリアルに再現したらリアル系がほとんどうんちになっちゃうし というかサイズ差追及すると戦艦最強ゲーにならない? だからさぁバカ共さぁ!
デカい敵ユニットだらけのマップがあったとするだろ!
こっちもデカいユニットでドスコイバトルするのもできるけど!
だったらこっちはアーマードトルーパーやオーラバトラーみたいなちっこいのを中心に出して!
ダイターンで敵のでかい奴らを足止めしてる間に敵の足元の隙間から小さいユニット通らせて敵の戦艦を落として勝利!とかできるだろ!
馬鹿さぁ! 惑星サイズの敵をジーグブリーカーするジーグさんマジ鋼鉄ジーグ >>21
でかい敵だらけのマップならその戦艦はでかい敵をたくさん搭載する戦艦なんだからでかすぎて小さいのじゃ落とせないじゃん >>23
いやおもしれーから!
サンライズ英雄譚 英雄譚R サンライズ英雄譚2 サンライズ英雄譚3 サンライズワールドウォー
これだけのシリーズを走らせた実績あるシステムだから!舐めん長き! >>25
はぁ…お前って実際戦場に出たらなんの役にも立たず終わるタイプだな
巨大戦艦を小型マシンで破壊するなら
内部侵入して機関部を直接破壊するのが基本なんだがなぁ…
そんな古典的ですらある戦法を思い浮かばずだめだと思っちゃう無能は米でも作ってろ >>26
じゃあそれの最新作をやればいいじゃん。そんなに面白いなら最新のも出てるんでしょ?
わざわざ違うシステムのスパロボでやらなくていいじゃん >>27
いちいち全部の戦艦に内部マップ作るつもりかよ
しかも小さいユニットの中でも大小様々なのにちょうどいいサイズ感の内部マップ作れるわけないじゃん >>30
いやそこは普通に接触して攻撃したら内部侵入して破壊するデモ画面でも作ればいいだけだろ
お前ほんと応用効かないな…
さっきのは冗談で言ったつもりだったけどマジで無能じゃん まじめに考えると
全長40000キロぐらいあるZマスターの尻から時速1000キロぐらいの最高スピードしか出ないビルバイン潜入させたとしてダメージ通る手の中にたどり着くのに日付変わっちゃうな 敵戦艦に小型機くっつけたら内部から破壊するムービー流れて勝ちのゲーム
話聞いてるだけだと絶望的につまんなそう 内部潜入して破壊するデモだけでいいなら結局リアルサイズ差なんてないようなもんじゃねぇか >>33
ばかじゃん
一撃で落とせるわけねーんだから攻撃を規定回数入れなくちゃいけない
でも1ターンごとに内部から敵が出てきて味方ユニットを押し返してしまうからそいつらも倒してまた接近しなくてはいけない
下手なプレイングだと永遠に終わらないそういうシステムなんだよ馬鹿だな どうもお前らのゲームセンスのなさが絶望的だなと思ったが
そりゃそうか
今の一周目でスタメンフルチューン余裕なスパロボが楽しいとか言ってる戦闘アニメ大好きくんだもんな
ゲームの楽しさという本質的な部分を理解する脳を持ち合わせていない相手に俺は何を説いていたんだ…
反省反省 たとえどんなに面白くても死んだシリーズは今でも続いてるシリーズより劣るんだよなぁ
マリオシリーズよりがんばれゴエモンシリーズの方が面白いって言う奴いたら馬鹿だと思うでしょ 今のゲームシステムで足止めとかやるなら一定のサイズ差でZOCが機能しなくなるとかが限界だろうな >>39
マリオとマリオを比べるならともかく
マリオとゴエモンじゃゲームが違うから比較してるお前が馬鹿だなぁとは思うけど >>41
スパロボとサンライズ英雄譚は別ゲーなのでは? >>41
違うゲームのシステム導入を主張してたお前がそれを言うのか >>42
え?だから?
そんな大雑把なくくりで比較して物を言うなら
「同じテレビゲームでしょ」っていうのもアリになってスーパーファイヤープロレスリングとスパロボの比較して物を言うのもありになるけど
そんなこと言うやつと会話成立しねーわ
もう少しお勉強しましょうね 今のマリオはつまらない!
ゴエモンのシステムを組み込んだら売れる! サイズ補正はもうあるし
サイズですり抜けとかはNEOやらでやった 個人的には今のスパロボ最大の難点って戦闘アニメがカックカクでクソってところだと思う やれやれ…
スパロボに英雄譚のシステム導入すんのはどうか俺が言ったのは他のゲームと違い
スパロボもいろんな方向性試してるゲームだから「だったらこのシステムも試す価値あるだろ?」って意味でいってんだよ
スパロボは今までだってスクコマやRRRや格ゲーやピンボールにリンクバトラーのような変わり種の戦闘システム入れたゲームたくさん発売してる
そういう実験的要素を恐れないゲームだからいったの
ずっと変わんねーゲームだったら言わねーよ
ドラクエをジージェネみたいなゲームにしろなんて言ってるようなのとはわけが違う
馬鹿とは会話すんの大変だわ 英雄譚ガイジさんスパロボまとめ速報で馬鹿にされてましたよ >>51
面白いかつまらないかは一旦置いておくとしてそういった違うシステム試さなくなって10何年経ってるし
違うシステムにしたら売れないから普通のスパロボ出すわってなったんじゃね
多分サンライズ英雄譚のシステム組み込むのも考えはしたけど売れないからやめようってなっただけだと思うよ そういえばドラクエはマイクラみたいなゲームになった事あるな 他ゲーから引っ張ってくるなら三すくみとか?で属性はインターミッション中なら好きに変えられますみたいな
うーん微妙かなぁ 結局のところ戦闘アニメ、ストーリー、ゲーム性の質をそのまま上げるのが1番いいんじゃねえかな 「だったらこのシステムを試す価値はあるだろ?」
の時代はもう終わったんだよ。黎明期、過渡期、発展期、成熟期って知ってる?
過渡期にはスパロボも例にもれずACEとかスクコマみたいな新しいシステムを導入したものも生まれたよ
でも売れなくて廃れた。もうそれが答えでしかない。
もう新システムのものをバンバン出すような市場規模がないのはわかるでしょ大人なら。
好きなのはわかったけど終わった物にしがみつくのはもうやめよ。認めないと。
哀れすぎて長々と書いてしまったわ サイズ差の概念はGCで入れてクソ面倒臭かった(小型機→大型機はパーツにしか攻撃出来ない。パーツを削ると能力低下) >>53
こいつに限らず〇〇は××したら面白い!△△したら売れる!って案出す奴、例え本当に面白そう売れそうって案だとしても
根底に「今の〇〇はクソだから俺が面白くしてやるぜ」って言う驕りがあるので反感を持たれる事に気が付いていない もうスパロボが変な事して無茶できる時代は終わったのだ >>64
精神コマンドは仲間にしかかけられないんだよなぁ アニメーションが派手で格好良い音楽が有れば十分だろ
今更ゲーム製なんて求められてない 永井豪作品とガンダムがでないスパロボで遊びたいわ
ガンダムはいても一作品だけどか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています