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GPUに詳しい人来て
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2023/01/14(土) 01:59:29.515ID:NTTKrq7S0
DirextXとかOpenGLとかって何
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2023/01/14(土) 01:59:51.453ID:Gm5AOtu10
くわしくないけどきたよ
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2023/01/14(土) 02:00:32.915ID:bTazybI4M
来たよ
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2023/01/14(土) 02:01:53.297ID:hiHU3YIg0
どっちもAPI
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2023/01/14(土) 02:02:05.005ID:vaYlnk/B0
ゲームを動かす時に便利なライブラリ(プログラム集)
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2023/01/14(土) 02:02:52.832ID:fV5iCemX0
右曲がりちんこと左曲がりちんこみたいもん
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2023/01/14(土) 02:03:08.566ID:vkgMO7bU0
directXな
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2023/01/14(土) 02:03:12.694ID:QgdJPXSg0
グラフィクスAPI
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2023/01/14(土) 02:06:47.298ID:AqDSMjPVa
>>4
何をしてんの?
>>8
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2023/01/14(土) 02:09:26.178ID:hiHU3YIg0
>>9
絵を描く時、関数呼び出しで描くと、ハードウェアを効率的に使ってくれる
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2023/01/14(土) 02:10:55.259ID:Z8C9Q8AT0
お絵描き専門部署AとBみたいなもの
こんなデータを書いてくれと設計図を渡されたら完成品を画面に出力するみたいな
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2023/01/14(土) 02:16:55.943ID:QgdJPXSg0
>>9
2Dでも3Dでもグラフィックを描画するには色んな面倒な手順を踏む必要がある
そんな大変な描画フローをプログラマが楽に構築できるようにするためにグラフィクスAPIがある
例えばDirectXならRender pipelineを立ち上げて必要なshaderを書いて頂点データ流せばGPUを介した所望の描画処理が実現できる
基本的にゲームエンジンと言われるものはこういったAPIをベースに各種機能が作られている
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