お前ら「リフレッシュレート120Hzじゃないとぉニチャァ」ぼく「しゅごぉぉぃ!」
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ぼく「120Hzが見分けられるってことは8ms以下がわかるってことでしょ?競馬のハナ差(約18ms)も確実に見分けられるってことでしょ?やっば三笘のクロスも肉眼でOkてわかったんだよね?しゅごぉい!」 すまん60と120との違いがわからないのは眼科に行ったほうがいいレベル 低fpsだとスキップされて絶対わからないのがわかるようになるってことだからな そういうことじゃないんだよなぁ
実際に見ればわかる 違いがわかるだけで見えないものが見えるようになるわけじゃない定期 そんなこといったら30へルツと60Hzも同じような理屈成り立つけど? >>2
やっぱ映画とか50Hzしかないから気持ち悪くて吐くの? >ここでは例えば、1秒間に50回のフリッカーを知覚できるのであれば、時間分解能は50Hz(ヘルツ)と表現されます。
>これを踏まえヒーリー氏は、この種の研究としては過去最大規模となる100種以上の生物を対象として時間分解能を調査。
>その結果、まず人間の時間分解能は平均して65Hzであることが判明しました。
>つまり、1秒間に65回の速さなら光の点滅を感知できるということです。
知覚できる「時の流れ」の速さを調査!トンボとヒトデでは400倍も世界の速さが違う!
ttps://nazology.net/archives/119487 >>16
いきなり完全に滑らかに見えるようになるわけではないからな
そもそも実際に120ヘルツのモニターを見れば明らかに滑らかに見えるという事実があるし 60Hzモニターと114ヘルツのモニターでゲームで視点動かすとぜんぜん違う
後者の方が奇跡が写真のように滑らかで写実性が高い 滑らかに感じるのは時間的なものではなく残像の違いなのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています