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TCGで最強デッキが生まれる→環境が最強デッキ一色になる→最強デッキの対策カードが登場する→対策カードを採用した最強デッキが暴れる
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2023/01/11(水) 12:08:14.287ID:mwqnAVcHa
こんなんばっか
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2023/01/11(水) 12:08:50.333ID:7m2UZ0ac0
なにか問題が?
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2023/01/11(水) 12:09:57.431ID:4n18NaVsa
好きなデッキで勝ったり負けたりしたいのに
対策を強いられるのがコンテンツとして破綻しとる
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2023/01/11(水) 12:10:20.400ID:mwqnAVcHa
スレタイちょっと分かりにくかったわ

環境で暴れてる最強デッキを抑止するために登場したカードが、抑止するどころか現時点で暴れる最強デッキに組み込まれて更に手がつけられなくなるって言いたかった
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2023/01/11(水) 12:11:56.257ID:hlKFJdfup
最強デッキで使われてた汎用性高いカード禁止化により巻き添えでファンデッキ壊滅
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2023/01/11(水) 12:12:41.006ID:mwqnAVcHa
>>5
ファイアウォールドラゴンの時には酷かったと聞いた
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2023/01/11(水) 12:12:59.986ID:jonRs2SO0
結局対戦者のデッキしか要素がないからダメなんだよな
中立の環境デッキみたいのを用意して環境デッキの引き次第で有利不利が極端に変わるようにして
双方どちらかに勝ち目ない場合は戦う前に降参して勝負は起こらず双方に目がある場合のみ勝負になるみたいなメカニクスが一番いい
要するにDominionsみたいな感じ
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2023/01/11(水) 12:14:02.278ID:jonRs2SO0
Dominionsも隣接する文明と地形でほぼ勝てるかどうかスタート地点で見えるからな
そんで目がない奴は即刻投了するか嫌がらせプレイに走る
それこそが究極のバランスなんだよな
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2023/01/11(水) 12:14:05.625ID:x6E3NoPxp
対策カードが汎用性を欠く効果であるなら最強デッキにノイズが混じるわけだから結果としては弱体化してるはずなんだけどね
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2023/01/11(水) 12:14:17.989ID:1Z5y/q9i0
ずっと相手がカード遊びし始めた時にやめた
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2023/01/11(水) 12:15:41.822ID:jonRs2SO0
自分のデッキ、対戦相手のデッキ、中立の環境デッキ
まぁこれが次世代TCGのあるべき姿だろうな
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2023/01/11(水) 12:18:50.969ID:jonRs2SO0
Dominionsでクソスタート引いたときに自国の首都と近郊の町燃やして人口3桁にするのマジで楽しいからな
それを察した奴隣接文明の奴が投了したりして笑える
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