TCGで最強デッキが生まれる→環境が最強デッキ一色になる→最強デッキの対策カードが登場する→対策カードを採用した最強デッキが暴れる
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好きなデッキで勝ったり負けたりしたいのに
対策を強いられるのがコンテンツとして破綻しとる スレタイちょっと分かりにくかったわ
環境で暴れてる最強デッキを抑止するために登場したカードが、抑止するどころか現時点で暴れる最強デッキに組み込まれて更に手がつけられなくなるって言いたかった 最強デッキで使われてた汎用性高いカード禁止化により巻き添えでファンデッキ壊滅 >>5
ファイアウォールドラゴンの時には酷かったと聞いた 結局対戦者のデッキしか要素がないからダメなんだよな
中立の環境デッキみたいのを用意して環境デッキの引き次第で有利不利が極端に変わるようにして
双方どちらかに勝ち目ない場合は戦う前に降参して勝負は起こらず双方に目がある場合のみ勝負になるみたいなメカニクスが一番いい
要するにDominionsみたいな感じ Dominionsも隣接する文明と地形でほぼ勝てるかどうかスタート地点で見えるからな
そんで目がない奴は即刻投了するか嫌がらせプレイに走る
それこそが究極のバランスなんだよな 対策カードが汎用性を欠く効果であるなら最強デッキにノイズが混じるわけだから結果としては弱体化してるはずなんだけどね 自分のデッキ、対戦相手のデッキ、中立の環境デッキ
まぁこれが次世代TCGのあるべき姿だろうな Dominionsでクソスタート引いたときに自国の首都と近郊の町燃やして人口3桁にするのマジで楽しいからな
それを察した奴隣接文明の奴が投了したりして笑える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています