格ゲーはやっぱオリコンや永パか即死コンボがないとやってられん
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>>2
出た!バランス厨!
勝てないのは全部バランスのせいってか? >>4
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 ̄ ̄´ バランスバランスってつまりは同キャラ戦と同じだからな?
登場キャラ1人の格ゲーでも作ってもらえ >>7
性能の個性が確立されてる上で総合力が均衡してるのが理想な 調整で弱体化しました!
こんなゲームが流行るわけねぇだろ
未完成のまま売るんじゃねえぞ? >>10
突進→乱舞→同ダメージ
こんな超必ばっかりの格ゲーの何が面白いんだか リズムが一定でないとか体感フレーム消費が必要とか猶予0Fビタ目押しを連続させるとかのメチャクチャ難しい永久ならあっていい
やったらむしろ盛り上がる 一周回ってバランス取れてる系のゲームは普通の人からしたらクソゲーなんですよ 全格ゲーマーからゲームコンセプトやシステムやバランスは神と賞賛された恋姫が流行ったか? 全画面攻撃の超必とか最近あるか?
ストームのアイスストームみたいなよぉ? >>20
バランスバランス言ってるのこのスレでお前だけなんだがその辺どう思ってる? >>19
初代のチェーンコンボは完全目押し
ハンターのサスカッチの永パもすごく難しい
セイヴァーはやってないからわからんw >>23
全部の格ゲーは差し合いゲーだぞ
差し合いの回数で言えば単発が重いサムスピの方が少ないからサムスピの方が差し合いゲーじゃない >>25
あれくらいなら安定させられるレベルだから調整した方がいい Xストのセイバートゥースくらいの難易度のエリアル永パが好きなんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています