インディーゲーム作って生活してるけど質問ある?
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元ゲーム会社にいて独立してから3年くらい
特定されない範囲ならなんでも >>120
初めて作った作品だったら売れなくて当たり前だとは思うから、学んだ事を生かして次作ろうぜ!
自分も10本くらい作ってようやくだったし >>113
個人的には少し休んで欲しさもあるけど、独立した時のそもそもの流れみたいにニンテンドー系以外のゲーム作ってる所も見てみたいよね
桜井さんつべでクリエイター育成向けの動画上げまくってるけどあれって実際為になる?
面白くはあるんだけど >>122
vはやってないよ〜
配信もしてないかな
してたらスレ立ててないと思う >>123
2dアクションは面白いゲームクソほどあるしこれからも沢山出るだろうから商業的にはどうだろうね
相当クオリティ高くできる自信あるなら、人気のジャンルだから全然割に合うよ
中途半端だときついイメージ なんとか権利交渉してイニシエダンジョンを移植してくれよ >>126
自分も普通に見てるけど、個人製作の範囲だと限定的だとは思う
CGグラフィックとか使わないしね
でも、説明したいことを簡潔にまとめるってのに関してはすごく参考になると思う
プレゼンターの能力だよね >>130
ごめん、知らないゲームだ
調べてみるよ
権利移植は基本的に難易度高いイメージあるなぁ >>133
正直内容より重要だと思う
悲しいことに >>134
悲しい
ADV作りたいけど絵は書けんのや アセットだけど、4000 Fantasy IconsとかUI系のビジュアルアセットは結構使えると思う
結構有名なゲームでもこういうアセットのアイコンとか使ってたりするし、見てるだけでなんか作れそうな気がしてくるよね >>135
そこは依頼するって手があるから、頑張って気の合うイラストレーターさん探そう
無名だと嫌がられるけど、報酬は売り上げは折版とかやり方は色々あると思う >>140
一人だよ
今はもう宣伝とかはパブリッシャーに任せてるけどね >>142
lolとか洋ゲーっぽいよね
こういうの以外にも、○○っぽいな〜みたいなアセットが結構あったりする この嘘吐きにマジで騙されてるのか嘘に付き合ってるのか
お前ら暇なんだな >>23
方向性全くちがうがプロジェクトゾンボイドおすすめ >>150
アンドロイドか
アンドロイドは一番出しやすいけど、リリースできるだけで頑張ってると思うよ! からすまAチャンネルってクソゲー実況者が、プログラマーが3人ってクレジットされている商業ゲームをやってひどすぎるから、
知り合いのゲーム会社の人に「プログラマー3人でゲームって作れるの?」って聞いたら「作れるわけないだろ!」って言われたって言うけど、
商業ゲームは無理でもインディーゲームなら作れるの? >>154
全然作れるよ
ただ、他社のIPとか使ったゲームとか、ちゃんと作るんなら難しい規模感だと思う
ほんと規模によるとしか言いようがないけど...
例えば昔のファミコンのゲームなんて
プログラマー1、グラフィック1、サウンド1みたいな構成で3か月とかでリリースしてたわけだからね >>154
しかも>>155でほとんどのプログラム担当した片方の人は
未経験のトラック運ちゃん iTweenって初めて聞いた
DoTweenとは何が違うんだ? iTween流行ってたのは2018年頃だよ
ガベージコレクション(メモリ解放)が遅いから
新しいDoTweenに皆移った、もう機能も全部DoTweenの方が上だと思う 3dのアドベンチャーゲーム作りたいが
よく分からん
ツクールで満足した方がいいのか 3dのソウルライクを一人で作って無料公開したあいつがいかに化け物だったのかよくわかる >>158
正直やってることは変わらんよ!
調べたらDoTweenの方がいいみたいだね >>161
3dなら今はUEの方が主流なんじゃないかな
ローポリっぽいのとか、カジュアルな雰囲気だったらUnityの方が触りやすいかもね 数年ぐらいunity追えてないんだけどデータ駆動とかECSの話とかって何か変更あった? >>169 どうだろう、自分もUnity触り始めたの3年前くらいだし、最近ようやく2021にしたからなぁ >>170
さんくす
自分でレスしておいて気になって見てみたらバージョン1にはなってたみたい
大変だけど頑張ってね >>172
SRPGはFFTやオウガ派なんだ...
FEも面白いよね
そういうインディーゲーム沢山あるで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています