インディーゲーム作って生活してるけど質問ある?
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元ゲーム会社にいて独立してから3年くらい
特定されない範囲ならなんでも >>4
ごめん、R18は作ってない
でも売れなくなってきたら作ろうかなとは思ってる >>6
具体的に言っちゃうとあれだけど10万以上とだけ >>9
自分が出してるやつは結構いい方だと思う。何%以上とか言うと特定できちゃうから具体的にはすまん
でもそれぐらいには好評 フリーなら特定されてもよくね?
むしろ宣伝になるんだし
なんで晒さない? >>11
独立したての時からすぐに色々作ってだしたりしたから10本ぐらいは作ったと思う
お金になったのは3~4本だけど、全部ちゃんと遊んでくれる人がいたからモチベーションにはなった >>12
ごめんね、それは言えないや
めっちゃ言いたいけどね マイクラテラリアコアキーパー好きの俺の為にサンドボックスゲー作ってくれ >>18
パブリッシャーとか色々あるから言えないんだ。
ごめんね 個人のインディーで10万本以上売れてるとか数えるほどしかいなさそう >>23
サンドボックスゲーム楽しいよね
自分もああいうシコシコゲー大好き
サンドボックスは人気のジャンルだけど既存のタイトルが強すぎてあんまりいい新作でないよね 絵も音楽もシステムも1人で作ってる人いるけどすごいなーって思う
ゲーム作りで大変なのってどういうところ? >>24
パブリッシャが色々あるから言えないって意味わからんのだけど? 俺もインディーゲー作ってるけどかくじつなに>>1嘘ついてるわ あの吸血鬼?のやつってめちゃくちゃ売れたって聞いたけどマジ?
何十億レベルで儲けたとかなんとか ・個人制作
・3年で10作以上作った
・10万以上売れた
リアリティゼロじゃん 独立して3年で10本も作れねえよ
出直してこいゴミ >>37
ヴァンサバの事であってるなら10億どころじゃないと思う >>37
ヴァンサバの事であってるなら10億どころじゃないと思う >>38
>>39
自分でも嘘だと思うよ
ただ、最初1~7本目とかは1週間とか2か月とかで作ってるからね
結構そういうゲームもsteamにあるから見てみるといいよ
ちなみに時間かけないで作ったやつはやっぱり売れないね 俺は年一リリースで素材全自作のゲーム作ってるけど
3年で10本って何も非現実的じゃないと思うんだが >>30
33,40
ありがとう
一番大変なのは組み込みじゃないかな
あとやっぱり宣伝が大変化もしれないね >>44
素材全部自作は凄いね
自分はUIとか音とかは有料の物使ってたりする
流石に自作は大変すぎるから尊敬するわ >>32
沢山あるけど、エロゲならすばひび、戦闘とかそういうRPGならFFTかな えっ?パブリッシャ(配信プラットホーム)が色々あるから言えないってどゆこと? >>26
ちょっと特定になっちゃうから言えないけど、色々作れたら楽しいなと思ってる >>37
スマホで20憶ダウンロードとかされて完パクから亜種やら大量に作られたゲームのパクリだからね、そりゃ売れるわ
スマホゲー事情知らんPCゲー民相手に上手い事やったよ >>48
パブリッシャーってのは、steamとかのことではなくて、販売を委託する会社の事を言うんだよ
例えば、ポケモンはゲーフリが作ってたけど任天堂が売ってるよね?
正確には色々ニュアンス違うだろうけど、イメージそんな感じ >>52
1000以上とだけ
ただ自給換算したらそんなにだよ >>51
ん?個人制作でSteamで個人で公開販売してる訳ではないって事? 古い作品からも収益あるの?それとも新しくリリースしたやつがほとんど? >>50
ヴァンサバのパクリみたいなのも沢山出たけど、元々はスマホゲーのハイカジュだからね
配信界隈で流行らなかったら普通のインディーゲームで終わってたかもね >>46
UIとサウンドって糞だと酷評されるけど良くても高評価されない悲しい要素だよな
俺はBGMに一番こだわってて絵が苦手だからサウンドが一番の自慢、グラフィックが一番糞なんだが
採点でグラフィックとサウンドが一緒くたの部門になってるコンテストで
サウンドの評判いいのにその部門の平均得点はだいぶ低かった >>54
個人製作でも、今はパブリッシャー通さないで稼いでる人はそんな居ないイメージだなぁ
基本はパブリッシャー通すかもね
宣伝とかを代わりにやってくれるイメージ
以前は個人でパブリッシングもしてたよ 稼いだ額以外言えないとかマジでなんでスレ建てたんだよワロタ
ジャンルも言えないとかさすがに意味分からんだろ >>56
地味にあったりするから嬉しいよ
でも本当にテスト的に出してたやつは販売停止してる
がっかりされても困るしね
売り上げで言うと99%最近のやつかな >>58
審査は全くきつくなかったなぁ
モバイル出してたときあったんだけど、そっちの方がきつかった 勝手にスターフォックスの続編作ってくれよ
64の正統進化のやつな >>60
そーなんだ
けど裏付ける情報なんも出さないでゲーム作ってます!言われてもねぇ
信じられない人は信じなくていいよ言うんでしょどうせ 年収だけ「〇〇とだけ」って答えるのなんなんだよ
ゲームの中身が知りたいんだが ゲームに関する具体的なこと何一つ言えないなら釣りとしても失格 ジャンル言えないのはマジでなんでだよ
「アクションとだけ」とか言えばいいじゃん >>65
64のやつクソほど遊んだから自分もやりたいわ
楽しかったよな >>71
音楽はきびいけど絵は何とか。そういう人は結構多いかもね >>68
あるかもな
頭おかしくないとこんな生活できんよ 俺も一人でゲーム作りたいけど
プログラミングも音楽もできない
ドット絵なら打てるんだけどなー マジで中身に全く触れずに無視して進行すんのかよ…
ちょっとでも信じた俺が馬鹿だった ピョコタンって自称『任天堂信者』の漫画家の電子書籍で、『餓狼伝説』の制作に関わっていた人が、
とんでもないクソゲーをインディーゲームで作っているってあったの知っている? >>75
ドット打てるならいけるよ
ツールが進化し過ぎてプログラミングなんてあってないようなもんだよ今は 釣りやるなら設定固めてからこいや
年収だけ決めてきたんかお前 >>79
今の状態ならできるんじゃないかな?
続いてくれたら嬉しいね ごめん、ジャンルとか言っちゃうと割れちゃう可能性高いんだ
それぐらいニッチなところ >>84
特にないと思う。
とりあえず1本作って公開するのが一番成長すると思ってる
steamだと後悔するときデポジットとられるから、boothとかでもいいかもね >>78
まじかーググってみるか
年末年始のセールでインディゲーム買いまくって
制作意欲湧いてきた >>87
副業ぐらいが丁度いいと思うよ
流石に当たりはずれでリスクデカすぎるとは思ってる
制作者同士頑張ろうぜ 年収以外の質問に答えられんのになんで質問あるスレ建てたの(´・ω・`) >>89
めっちゃいい事じゃん
Unityなんかはホントに楽だからおすすめ
ドットのゲームだったらマシンのスペック必要ないし、Unityは2Dも作りやすいから。 boothって相当必死に宣伝しないと見てもらえない気がする >>92
なんかすまん
ジャンルはまぁADVが得意とだけ >>94
steamも似たようなもんよ
一応すべてのプラットフォーム合算で、毎年1万以上新作出てるからね
なんだって宣伝しないとプレイはしてもらいにくいとは思う >>93
プログラムあってないようなもんからのunity推しは流石に?
日本語対応ビジュアルスクリプトでも出てきた? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています