インディーゲーム作って生活してるけど質問ある?
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元ゲーム会社にいて独立してから3年くらい
特定されない範囲ならなんでも >>4
ごめん、R18は作ってない
でも売れなくなってきたら作ろうかなとは思ってる >>6
具体的に言っちゃうとあれだけど10万以上とだけ >>9
自分が出してるやつは結構いい方だと思う。何%以上とか言うと特定できちゃうから具体的にはすまん
でもそれぐらいには好評 フリーなら特定されてもよくね?
むしろ宣伝になるんだし
なんで晒さない? >>11
独立したての時からすぐに色々作ってだしたりしたから10本ぐらいは作ったと思う
お金になったのは3~4本だけど、全部ちゃんと遊んでくれる人がいたからモチベーションにはなった >>12
ごめんね、それは言えないや
めっちゃ言いたいけどね マイクラテラリアコアキーパー好きの俺の為にサンドボックスゲー作ってくれ >>18
パブリッシャーとか色々あるから言えないんだ。
ごめんね 個人のインディーで10万本以上売れてるとか数えるほどしかいなさそう >>23
サンドボックスゲーム楽しいよね
自分もああいうシコシコゲー大好き
サンドボックスは人気のジャンルだけど既存のタイトルが強すぎてあんまりいい新作でないよね 絵も音楽もシステムも1人で作ってる人いるけどすごいなーって思う
ゲーム作りで大変なのってどういうところ? >>24
パブリッシャが色々あるから言えないって意味わからんのだけど? 俺もインディーゲー作ってるけどかくじつなに>>1嘘ついてるわ あの吸血鬼?のやつってめちゃくちゃ売れたって聞いたけどマジ?
何十億レベルで儲けたとかなんとか ・個人制作
・3年で10作以上作った
・10万以上売れた
リアリティゼロじゃん 独立して3年で10本も作れねえよ
出直してこいゴミ >>37
ヴァンサバの事であってるなら10億どころじゃないと思う >>37
ヴァンサバの事であってるなら10億どころじゃないと思う >>38
>>39
自分でも嘘だと思うよ
ただ、最初1~7本目とかは1週間とか2か月とかで作ってるからね
結構そういうゲームもsteamにあるから見てみるといいよ
ちなみに時間かけないで作ったやつはやっぱり売れないね 俺は年一リリースで素材全自作のゲーム作ってるけど
3年で10本って何も非現実的じゃないと思うんだが >>30
33,40
ありがとう
一番大変なのは組み込みじゃないかな
あとやっぱり宣伝が大変化もしれないね >>44
素材全部自作は凄いね
自分はUIとか音とかは有料の物使ってたりする
流石に自作は大変すぎるから尊敬するわ >>32
沢山あるけど、エロゲならすばひび、戦闘とかそういうRPGならFFTかな えっ?パブリッシャ(配信プラットホーム)が色々あるから言えないってどゆこと? >>26
ちょっと特定になっちゃうから言えないけど、色々作れたら楽しいなと思ってる >>37
スマホで20憶ダウンロードとかされて完パクから亜種やら大量に作られたゲームのパクリだからね、そりゃ売れるわ
スマホゲー事情知らんPCゲー民相手に上手い事やったよ >>48
パブリッシャーってのは、steamとかのことではなくて、販売を委託する会社の事を言うんだよ
例えば、ポケモンはゲーフリが作ってたけど任天堂が売ってるよね?
正確には色々ニュアンス違うだろうけど、イメージそんな感じ >>52
1000以上とだけ
ただ自給換算したらそんなにだよ >>51
ん?個人制作でSteamで個人で公開販売してる訳ではないって事? 古い作品からも収益あるの?それとも新しくリリースしたやつがほとんど? >>50
ヴァンサバのパクリみたいなのも沢山出たけど、元々はスマホゲーのハイカジュだからね
配信界隈で流行らなかったら普通のインディーゲームで終わってたかもね >>46
UIとサウンドって糞だと酷評されるけど良くても高評価されない悲しい要素だよな
俺はBGMに一番こだわってて絵が苦手だからサウンドが一番の自慢、グラフィックが一番糞なんだが
採点でグラフィックとサウンドが一緒くたの部門になってるコンテストで
サウンドの評判いいのにその部門の平均得点はだいぶ低かった >>54
個人製作でも、今はパブリッシャー通さないで稼いでる人はそんな居ないイメージだなぁ
基本はパブリッシャー通すかもね
宣伝とかを代わりにやってくれるイメージ
以前は個人でパブリッシングもしてたよ 稼いだ額以外言えないとかマジでなんでスレ建てたんだよワロタ
ジャンルも言えないとかさすがに意味分からんだろ >>56
地味にあったりするから嬉しいよ
でも本当にテスト的に出してたやつは販売停止してる
がっかりされても困るしね
売り上げで言うと99%最近のやつかな >>58
審査は全くきつくなかったなぁ
モバイル出してたときあったんだけど、そっちの方がきつかった 勝手にスターフォックスの続編作ってくれよ
64の正統進化のやつな >>60
そーなんだ
けど裏付ける情報なんも出さないでゲーム作ってます!言われてもねぇ
信じられない人は信じなくていいよ言うんでしょどうせ 年収だけ「〇〇とだけ」って答えるのなんなんだよ
ゲームの中身が知りたいんだが ゲームに関する具体的なこと何一つ言えないなら釣りとしても失格 ジャンル言えないのはマジでなんでだよ
「アクションとだけ」とか言えばいいじゃん >>65
64のやつクソほど遊んだから自分もやりたいわ
楽しかったよな >>71
音楽はきびいけど絵は何とか。そういう人は結構多いかもね >>68
あるかもな
頭おかしくないとこんな生活できんよ 俺も一人でゲーム作りたいけど
プログラミングも音楽もできない
ドット絵なら打てるんだけどなー マジで中身に全く触れずに無視して進行すんのかよ…
ちょっとでも信じた俺が馬鹿だった ピョコタンって自称『任天堂信者』の漫画家の電子書籍で、『餓狼伝説』の制作に関わっていた人が、
とんでもないクソゲーをインディーゲームで作っているってあったの知っている? >>75
ドット打てるならいけるよ
ツールが進化し過ぎてプログラミングなんてあってないようなもんだよ今は 釣りやるなら設定固めてからこいや
年収だけ決めてきたんかお前 >>79
今の状態ならできるんじゃないかな?
続いてくれたら嬉しいね ごめん、ジャンルとか言っちゃうと割れちゃう可能性高いんだ
それぐらいニッチなところ >>84
特にないと思う。
とりあえず1本作って公開するのが一番成長すると思ってる
steamだと後悔するときデポジットとられるから、boothとかでもいいかもね >>78
まじかーググってみるか
年末年始のセールでインディゲーム買いまくって
制作意欲湧いてきた >>87
副業ぐらいが丁度いいと思うよ
流石に当たりはずれでリスクデカすぎるとは思ってる
制作者同士頑張ろうぜ 年収以外の質問に答えられんのになんで質問あるスレ建てたの(´・ω・`) >>89
めっちゃいい事じゃん
Unityなんかはホントに楽だからおすすめ
ドットのゲームだったらマシンのスペック必要ないし、Unityは2Dも作りやすいから。 boothって相当必死に宣伝しないと見てもらえない気がする >>92
なんかすまん
ジャンルはまぁADVが得意とだけ >>94
steamも似たようなもんよ
一応すべてのプラットフォーム合算で、毎年1万以上新作出てるからね
なんだって宣伝しないとプレイはしてもらいにくいとは思う >>93
プログラムあってないようなもんからのunity推しは流石に?
日本語対応ビジュアルスクリプトでも出てきた? >>98
エンジンで特定はないだろ
そんなにニッチなの使ってるのか >>96
Unityだよ
UEは触った事すらないや >>100
いや、Unityのスクリプトなんてちょっと齧れば大体できるよ
そりゃ高パフォーマンス叩き出さないといけないようなゲームだったら話は別だけど
メモリ管理も適当にやってくれるわけだしね >>102
ごめん、メトロイドヴァニアは自分は作れないや 俺もSwitchで出してるけど10万本はすげえな
負けた >>103
ウディタのコモン自作できるけど
unityはC#覚えるのだるすぎて滞ってるんだが
プログラムあってないようなもんって言うくらいならそれができるアセットまで紹介してくれよ >>107
Switchで出せるなら結構凄いところまで行ってるじゃないか
勝ち負けではないと思うよ
安いゲームだったら多くDLされる可能性が高い訳だし、高かったらまた別だしね サクラーイについてどう思う?
クリエイター目線からどう見えてるのか聞いてみたい >>108
アセットなら、iTweenとesaySaveがマジでおすすめ
iTweenは動き関係全部やってくれる。画面揺らしたりとか、UI移動させたりとか、拡大縮小etc
esaySaveはセーブ機能をこれ全部で解決してくれるから楽。
listとかdictionaryとか殆どの型で保存できるからめっちゃいいよ 広告詐欺系のゲーム作ってくれ
数字足してモンスター倒したり棒引き抜いたりするやつ >>110
凄い人だと思う
個人的には、早くエアライドの新しい何かを出してほしいし、スマブラ以外もガシガシ作って欲しい >>99
似たようなもんだろうけどsteamの客は全員ゲーム買いに来てる層だけど、boothは客の中の一部しかゲーム目的にしてないからなぁ >>112
あれ面白そうだよな
広告詐欺のゲームができるゲームは結構リリースされてるから調べてみるといいかもしれん >>114
まぁそうだね!boothは手軽さがいいんじゃないかな
ちゃんと作った作品を不特定多数の人にみてほしい !ってなら頑張ってsteam登録してみてもいいかもしれない
ただ、基本的にvalと英語のやり取りだったりするから面倒ではある。相当気合入ってたら別だけど
そういえば、ニコニコかなんかのゲーム投稿できるサイトももう閉じちゃうんだっけね? >>111
ありがとう、iTweenブクマしたわ
esaySaveは見つからんかった
75.9ドルのeasysaveなら出てきたが >>117
すまん、スペルミスったわ
Easy Save - The Complete Save & Load Tool for Unity
ってやつ。多分あってるよ! ゲーム作ったけど売れないんだけどどうしたらいいんだ? >>118
作るだけなら半日でできるけど、面白くするなら1年かかるね >>120
初めて作った作品だったら売れなくて当たり前だとは思うから、学んだ事を生かして次作ろうぜ!
自分も10本くらい作ってようやくだったし >>113
個人的には少し休んで欲しさもあるけど、独立した時のそもそもの流れみたいにニンテンドー系以外のゲーム作ってる所も見てみたいよね
桜井さんつべでクリエイター育成向けの動画上げまくってるけどあれって実際為になる?
面白くはあるんだけど >>122
vはやってないよ〜
配信もしてないかな
してたらスレ立ててないと思う >>123
2dアクションは面白いゲームクソほどあるしこれからも沢山出るだろうから商業的にはどうだろうね
相当クオリティ高くできる自信あるなら、人気のジャンルだから全然割に合うよ
中途半端だときついイメージ なんとか権利交渉してイニシエダンジョンを移植してくれよ >>126
自分も普通に見てるけど、個人製作の範囲だと限定的だとは思う
CGグラフィックとか使わないしね
でも、説明したいことを簡潔にまとめるってのに関してはすごく参考になると思う
プレゼンターの能力だよね >>130
ごめん、知らないゲームだ
調べてみるよ
権利移植は基本的に難易度高いイメージあるなぁ >>133
正直内容より重要だと思う
悲しいことに >>134
悲しい
ADV作りたいけど絵は書けんのや アセットだけど、4000 Fantasy IconsとかUI系のビジュアルアセットは結構使えると思う
結構有名なゲームでもこういうアセットのアイコンとか使ってたりするし、見てるだけでなんか作れそうな気がしてくるよね >>135
そこは依頼するって手があるから、頑張って気の合うイラストレーターさん探そう
無名だと嫌がられるけど、報酬は売り上げは折版とかやり方は色々あると思う >>140
一人だよ
今はもう宣伝とかはパブリッシャーに任せてるけどね >>142
lolとか洋ゲーっぽいよね
こういうの以外にも、○○っぽいな〜みたいなアセットが結構あったりする この嘘吐きにマジで騙されてるのか嘘に付き合ってるのか
お前ら暇なんだな >>23
方向性全くちがうがプロジェクトゾンボイドおすすめ >>150
アンドロイドか
アンドロイドは一番出しやすいけど、リリースできるだけで頑張ってると思うよ! からすまAチャンネルってクソゲー実況者が、プログラマーが3人ってクレジットされている商業ゲームをやってひどすぎるから、
知り合いのゲーム会社の人に「プログラマー3人でゲームって作れるの?」って聞いたら「作れるわけないだろ!」って言われたって言うけど、
商業ゲームは無理でもインディーゲームなら作れるの? >>154
全然作れるよ
ただ、他社のIPとか使ったゲームとか、ちゃんと作るんなら難しい規模感だと思う
ほんと規模によるとしか言いようがないけど...
例えば昔のファミコンのゲームなんて
プログラマー1、グラフィック1、サウンド1みたいな構成で3か月とかでリリースしてたわけだからね >>154
しかも>>155でほとんどのプログラム担当した片方の人は
未経験のトラック運ちゃん iTweenって初めて聞いた
DoTweenとは何が違うんだ? iTween流行ってたのは2018年頃だよ
ガベージコレクション(メモリ解放)が遅いから
新しいDoTweenに皆移った、もう機能も全部DoTweenの方が上だと思う 3dのアドベンチャーゲーム作りたいが
よく分からん
ツクールで満足した方がいいのか 3dのソウルライクを一人で作って無料公開したあいつがいかに化け物だったのかよくわかる >>158
正直やってることは変わらんよ!
調べたらDoTweenの方がいいみたいだね >>161
3dなら今はUEの方が主流なんじゃないかな
ローポリっぽいのとか、カジュアルな雰囲気だったらUnityの方が触りやすいかもね 数年ぐらいunity追えてないんだけどデータ駆動とかECSの話とかって何か変更あった? >>169 どうだろう、自分もUnity触り始めたの3年前くらいだし、最近ようやく2021にしたからなぁ >>170
さんくす
自分でレスしておいて気になって見てみたらバージョン1にはなってたみたい
大変だけど頑張ってね >>172
SRPGはFFTやオウガ派なんだ...
FEも面白いよね
そういうインディーゲーム沢山あるで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています