絵上手い人「立体感がさあ、立体意識してさあ」ぼく「何言ってんだこいつ」
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絵は才能ってマジだよあれが真理
努力ではどうにもならないスポーツと同じ 四角い箱の奥行き感とか描けないそう描けたなとおもうと謎の三角黒塗り部分がでてくる >>9
少なくとも絵描いて評価されたいんならどうあがいても大衆少なくとも多数の現代人から見向きされるのは棘の道もとい方向性だな そもそも直方体ならまだしも真円でもない円柱を意識しろとか無理があるだろ デッサンなりクロッキーで立体物の構造と遠近感の基礎を頭と体にぶち込んで無いからそんなんに突き当たるのでは?
頭の中でそれらの形を自由に組み合わせたり変形させたりしてってのが立体構造の意識と呼ばれてるモンなんだし
なおマジで上手い奴要領いい奴は理屈でこれをやってのける模様やはり天才か >>13
なんでそんなおもんない事やらないといけないの? >>14
基礎だから
歩き方を知らなきゃ走れないし操作方法が分からなきゃゲームだってロクに出来ないわけで
楽しいものを楽しいと思えるにはまずはクッソつまらん基礎を覚えなきゃならないのは大抵の事に通じるし珍しい話でもないだろ まずは人を簡単な箱や円柱に置き換えて描いてみましょう
ね?箱や円柱だと描けるでしょ?←かけねぇよ!! ひらがなでも漢字でも適当な文字を太くしろ、それが下書きなしに周りの輪郭線だけで描けるようになれ
次にその文字が戦隊物のタイトルみたいに飛び出してるみたいにしろ、それに影を付けろ
余裕があったら影塗る前にハシゴとか階段とかつり橋とか扉とか付けて遊べ >>18
ぺらぺらくんまではわかるんだがゴム板くんの肩部分がむずすぎるあれ
>>20
一個とかならかけるが複数個大小の大きさ組み合わせると意味不明になる >>24
内容教えてくれ
YouTube嫌いなのだ パース線書いときゃ別に箱での組み立て自体はできんのよ
そこからが問題なわけで >>26
アニメーターによる立体的に描くための5つのステップ >>26
あなたは好きにな~る
あなたは好きにな~る こうじゃ!!
それぐらい描こうと思えば描けるがな
そんな単純な形ならな 湯浅の立方体9×9ってやつとかよかった気がする
あとはアニメ私塾の添削見比べるとか そのめんどい部分に世間のみんなは惹かれるんだよ
でもそうじゃない方向に突き抜けてて評価されてる人もいるにはいるし、好きにすれば 箱を削って形をだしていく感覚だな
木彫り彫刻みたいなもんだ 顔がぐにゃってなければそこまで致命傷じゃない
ツイッターでいいねしたり見てくれる奴も素人だらけだしな >>39
いい加減なこと言ってんじゃねえよその理屈だと写実主義が大正義じゃないとおかしいだろが 円や四角を描くのではなく
球や直方体でかくようにするだけで急に立体は掴める
見取り図くらい誰でも描けるだろうしやったほうがいい ぶっちゃけ絵ならシルエットさえそれっぽければそれっぽく見えるから、変に立体意識しすぎるよりはシルエットから攻めた方がラク
アニメーターの思考だけど >>43
見てるだけの人間はそれでもいいが
絵を描く側は地味な技術の積み重ねて絵を完成させ
その素人の最終評価を待つんだわ いいおっさんが絵、絵て
ニートの希望になってるようだがニートのような根性じゃ無理だよ >>45
数年で勝負しないといけない受験勉強とかじゃないんだから
シルエットも立体意識も両方じっくりやりゃええやん
高卒の野球選手とってきて育ち切る前に一軍にいれる人間おらんのと同じ >>46
結果には過程がありますって言われても
そりゃそうだろとしか…… __;;;::::::iii,,,,,
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そうだろうな
見る側はそんなもんだけど描く側はそれじゃだめだって話 >>48
「上手く描けてる感」を早めに味わったほうが続きやすいと思ったから言ったまでや
なんにせよクロッキーとか日課にして真面目にやればシルエットも立体も勝手に上手くなる >>54
立体の意識やシルエットの大事さって人から言われて気づいたけどな
ただ描いてるだけで気づけたか?俺はだめだったな
ルーミスの本読んだりアニメーターの話聞いて理解した >>55
自分で描いてるだけじゃもちろんそれを知るに至らなかったよ
絵をガチってる時は絵をたくさん描きつつも絵のノウハウ発信とかtipsとか読みまくってたし
だから>>55と同じく他者の話を聞いてシルエットの重要性を痛感した
そしてシルエット優先で描くようにしたら絵の安定感や快適さが増した
だからシルエットから攻めることを俺は進めてる
アニメーターだとこれとか
https://web.archive.org/web/20030415154941/http://homepage1.nifty.com/~westvill/column.html >>59
もう俺は絵はほとんど書いてなくてほぼ3Dしかやってないんだけど
シルエットは重要だが作りがあまいと別の角度から見た場合に破綻してくる
どの角度から見てもシルエットを成立させるように立体を組み立てないといけないわけ
立体シルエットどっちかってんじゃないんだわ
絵も同じだと思うね
そもそも立体が理解できていないならシルエットは作れない 俺は人体の構造やら理論覚えるの諦めてるからデッサン人形みたいなの模写してる
ポーズはまあなんとかなるんだが表情や髪形なんかの表現はてんでダメだな >>60
もちろんそれはそうだと思うよ
シルエットがいいから立体が破綻しててもいいとは全く思ってない
立体が意識できてるのにシルエットが意識できてないモサい絵とか見ててもったいないなと思うことがあるが、逆はあまりないから(シルエットの重要性の理解に至ってる人はそもそも立体の重要性を理解してるケースが多い体感) >>61
芸大入ってるデッサンバリうまな奴等だって別に人体の構造理解して描いてる訳では無いからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています