街や国毎に「信用度(信頼度)」みたいなのが設定されててそれに応じてやれることが変わるRPGとかないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
最初は民家に入ることすらできない
イベントをこなすと信用度が上がる 催眠系のエロゲでそういうのやった記憶はうっすらある 信頼度が低いから
信頼度を上げられるクエストを受けられないぞ >>1
最初とか言い出したら、場所毎の設定が崩壊する >>8
そこは周辺のモンスターを一定数討伐したら行けるようにしよう >>10
ほとんどなくね?
民家単位とか民家の持ち物単位とか >>10
メジャーなので見たことないけど割とあるんだな 設定してないとプレイヤーが好き勝手できちゃうからオープンワールドだと必須じゃね?
マイナスから始まるようなのは見ないけど >>18
よくあるドラクエみたいなタイプのRPGで その国や村の問題を解決するより前にタンスの中のアイテムとったり城にある壺割ったりしたら投獄されるとか >>17
スカイリム用語集 好感度
で検索してみて おまえ日本人だから金やるから働いて返せ
おお!おまえアメリカ人なのか?じゃあ銃やるから日本人守れ スカイリム
オクトパストラベラー
タクティクスオウガ
案外あるもんなんだな これらをやって育った世代は世の中信用が大事ってことを覚えていったわけだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています