ターン制のRPGの主人公って「俺殴ったから次お前な?来いよ」とか言ってんの?w
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ロシアの酒場の屈強な男たちにそんなイメージ無いけど みだれうち的なやつで何度も連続で攻撃するキャラが居た時ってセコいと思われてんのかな ゲームとしての単純化だよ
たたかうを選んだキャラはモンスターと接近して斬り合っている
1ターンは10秒前後
その間に与えた総ダメージがダメージになる
だから昔のゲームは呪文は唱えるのに時間がかかったけどわかりにくいから無くなった スパロボなんかは1ターン=1分だからな 結構目まぐるしく動いてんのよ でもアクションRPGももう進化しようがないよな
ころころしながら攻撃するの飽きたわ 攻撃力とかダメージとか全部嘘
実はラップバトルで勝負が決まってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています