pspのロコロコってソフト覚えてるやつちょっと濃い
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続編?のミッドナイトカーニバルってこれ中盤辺りから殺意高過ぎないか???
ふわふわした作風なのに繊細な操作要求してきて実質コース全域即死で中間セーブ有料(初回無料で失敗する毎に増額)ってなんだよ一体この難易度は
前作こんなキツくなかっただろマップの隠し見つけるのがしんどかった位で 多分やった事あるけどほぼ覚えてないし続編あるとか初めて知った >>2
パタポンは神ゲー
3?知らない
>>3
そうだよな
>>4
傾けてぴょんぴょんする
前作は楽しくぴょんぴょんするゲームだったが今やってるのはぴょんぴょんしないと漏れなく死ぬ
>>5
テーマソングがめちゃ濃いから聞いたら絶対思い出せるぞ 遥か昔に枯れたブランドに何言ってんだ
面白くないから続編出ないんだぞ >>6
テーマソング良曲だから聞いと毛
>>7
パタ♪パタ♪パタ♪ポン♪
>>8
正直難易度高いのはばっちこいなんだがギャップで打ちのめされる人は絶対いただろうな、というか過去の俺も全然ステージ進めてなかったから多分投げてた
このゲームに難易度求める層なんていなかったろうに…なぜこんなことに >>10
続編どうこうじゃなく難易度どうなってんだよっていう話がしたかった
まさかこれが当時のデフォルトなのかと思ったし PS2とかPSPくらいまでは参入の敷居低かったからわりと難易度狂ってるの多かったぞ
SFCのゲームとか今の子供にやらせたら数分で投げるのとかばっかりだろうし >>12
前作は間違いなく癒しゲー
箱庭のギミック集めて配置してでロコロコ眺めてるだけで楽しかった記憶、でもロコロコ達の死に方はパターン多い上にいちいち無慈悲
ミッドナイトカーニバルの方はタイトル通りダークな感じを強めようとしたのか難易度が心折りにかかってくる印象
どっちかというと心は荒む
曲は間違いなく良い >>14
続編で難易度跳ね上がるって珍しくない?
あと難易度狂ってるっていうとどんなソフトかちょっと気になる所
>>16
えっそれ知らないぞ移植じゃないのか
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