なんか最近って難しいゲームを好む奴が多くなってきてね?
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何回も挑戦してやっと倒せるとか時間の無駄じゃん・・・ 時間の無駄とか言い出したらそもそもゲーム自体がって話になってくるだろ 楽しい時間なら無駄じゃないけど、倒せない時間ってストレスでイライライするだけで全然楽しくないじゃん・・・ >>3
倒したあとは倒せない雑魚を一生煽れるじゃん ゲームなんてマウントツールでしかないんだから出来ない奴は多い方がいいんだよ 何回も挑戦したくならせるのがいいクリエイターなんだろ
大事なのはリトライが容易なことだな アイワナみたいな感じならいいけどそれ以外はダルいだけだな 配信がゲーム文化の中心だからな
配信となると鬼畜ゲーの方がはるかに映えるんだよ シミュレーションは難しくても悩む時間が楽しいけど感覚的なアクションは簡単な方が良い タルコフしんどい あれずっとやってるやつはすごいよ >>12
楽しくなかったら接待ゴルフなんて存在しないことになるがw 難しい類のゲームは昔から結構あっただろ
ファミコンのアクションとか歯ごたえあるタイトル多いし
アーケードのシューティングゲームとかもある
スーファミとかPSぐらいからユーザーフレンドリーな子供向けに作られたゲームが増えた 強敵を倒せた時の脳汁ドバドバはオナニーの100倍は気持ち良いからなぁ 簡単だったら倒して先進めれば良いだけや
てゆーか最近のゲームは難易度設定あるんだからぬるいと思ったら難易度上げれば良いだけ
問題は難易度下げられんゲーム >>18
ないなぁ・・・むしろやっと作業が終わったというこれでもうコイツと戦わなくていいんや感しか残らん >>19敵の攻撃力と体力上がってよりミスを減らして長く敵殴るだけのクソが多い
敵のモーション増えるとかの方が燃える 絶対に無理だろと思えばコントローラー投げてるが
そこまで難しいゲームは近年でも早々見ない あと嫌なのが敵の攻撃キタ!→回避!→でも当たる!
これが嫌w
攻撃範囲アホみたいに広いの勘弁してほしいw
パリィしろ?そんな簡単に出来たら苦労しねーよ 遊びですら努力することを放棄しちゃうのか…何に対してなら本気になれるのお前 >>26
遊びは本気になる必要はないんだぞ
もっと肩の力抜いて遊べw オンラインゲームで高難易度実装過疎促進させたバカ運営が国内3大オンラインゲーム名乗ってるの笑うしかない 今年のAppleの初売り、相当転売ヤー湧きそうだな。
“iPhone13” や “iPhone SE” を買うと「Apple ギフトカード8000円分」と「卯年モチーフのAirTag」がもらえる。
AirTagは先着3万人限定。1月2日0時スタートだけど、12月31日までに以下リンクから事前登録すると更に得できるわ。俺も転売しよっかな。
https://www.RebATES.jP/event/apple-new-year?referrerid=2ceOleRwJto%3D それな
アーマードコア既プレイ勢が未プレイ勢に対して「アーマードコアは難しくないよー」って宣伝するのと「アーマードコアもソウルズボーンみたいな難しいゲームだよー」って宣伝するのどっちが正解なのか 言うほどいっぱいやらなくても良いだろ
難しいっつっても
ACはミッションにあったアセンブルすればクリアできるゲームだったから別に難しいというほどのもんではなかったでしょ >>30
やってみて難しかったら積みゲーでいいよ
っていうのが正解 >>31
ソウルズボーンのほうが明らか難しい?
>>32
積みゲーってそんな好印象なものなのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています