日本のゲームって防御の概念がないよね
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>>2
ダクソなんかもろに防御の概念ないじゃんありえない動きしてくるゲームは面白くない だから他のゲームやったときにそのゲームで身に付いた経験がまるで役に立たない フロムゲーとかモンハンとか回避前提食らったら即死みたいな俺様ルールで防御もくそもない それはなんでかっていうと技術がないことをデカい敵で誤魔化してるからなんだよね 盾が強いのは当たり前なんだよ俺様ルールで捻じ曲げない限り 魔法とかも甘えなんだよねエフェクトにダメージ判定付けるだけだから 地面から岩が突き出てくるとかそんなことしたら建物が崩壊して誰も助かりません リムワールドホロライブmod定価で買ったらウィンターセールで安くなってて850円損した お前らがリムワールドはセールしないっていうから定価で買ったんだけどねwたはは… 現代の銃撃戦みたいに遮蔽物に隠れながら撃ち合えってことか? スパロボをやればいい
回避から防御まで余すことなく楽しめる 日本人は物理演算が理解できてないからプレイヤーも疑問を抱かない お前らを信じてたんだけどなー…ハハハ
850円損しちゃった >>32
なんで日本のゲームしか知らない逆張りニワカ野郎の言うことなんか信じるんだよ >>34
すごく自信満々だったから信じちゃった
結果は…ハハハハハハハ 麻原彰晃みたいにありえない高さに滞空して攻撃無効化したり刃物から斬撃飛ばしたりするのやめたほうがいいよ あと日本のゲームってアクション三人称視点が多いけど馬鹿デカいボスに合わせて馬鹿みたいにデカい武器出すけどあれのせいで視界不良になるからやめてほしい 厳しい意見に耳を貸さずに下手くそだのなんだの罵ってるからいつまで経っても進化しないんだよ クロスソードをガードなしでクリアできたら世界一になれるぞ
やってみれ >>39
比較対象に日本のゲームしかあげられないやつって割りと論外 滞空しながら攻撃飛ばしてくるやつとかプレイヤー側は回避しか選択肢がないんだけど日本のゲームなんか毎回そんなのばっかじゃん甘えてんだよ エルデンリングの盾はゴミ
防御してもスタミナ消費 2発で弾かれる始末 攻撃に対しては攻撃してやっと対等なんだけどね戦闘の基本也 アーマー破壊とか敵のゲージが減ると攻撃パターン減少とか理に適った対応してほしいね日本のゲームはなんでその攻撃してくるのか理解ができない俺様ルールの押し付けだから 物理を軽視してんだよね物質に対するダメージや衝撃の概念がないブシュブシュって音だけ付けてスパアマとか言い訳してるだけ いい加減部位ダメージくらい付けたほうがいいんじゃないの こういう考えの勘違いクリエイターがゴミみたいな戦闘システム作るんだろうな グダグダグダグダ無駄にレスしまくりやがって!退屈で欠伸が出るぜ!
三行で簡潔にまとめやがれぇ! 格闘ゲームなんて守備行動の7割防御じゃねえか?
3割カウンターで 格闘ゲームにもすかし的な行動あるけど
失敗した時のデメリットでかすぎであまりやる人おらんな >>49
ほんとにね
文句あるなら自分で作りゃいいのに
今は昔と違って個人でも制作しやすいだろうに こういうこと言うとやじ飛ばしてくるやついるいるけど言うほどゲーム知ってんのかね日本のゲームしかやらないでゲーム語ってたらだめだよ 比較対象がスマブラ?どんだけ狭い世界で語ってんだよ ガードが強かったらぶっ壊れてクソゲーになる
エルデンリングの指紋盾がいい例 対戦ゲームは防御が主体で、かつ防御した方が不利じゃないとバランスとれねえな
回避優秀だと攻めた方が不利ってお見合いゲームになるし 棒立ちしてたら盾ガード発動してるシステムはすぐれてると思った事あるよ 必死に考えた返しがそれかよくそだせーなw
リアルにしすぎても売れないから作られないんだろ
商売としてやってんだから客にやりたいと思わせるようなもんを作ってるだけじゃん カービィも昔はガード無かったけどいつの間にガードできるようになってた >>56
スレタイ変えろよ
無いよねじゃなくて無いのが多いよねだったらこんなに噛み付かれてないぞ 日本の格ゲーやモンハンはガードあるねぇ~
子供向けのゲームがガード無いって言い方のほうが納得出来る >>61
典型的な日本のゲームしか知らないゲーマー 防御したところで無傷ではいれず、
リアリティを求めてしまうと、もう戦わないで逃げろってゲームになりよる まあモンハンは多くの武器が守備行動はガードより回避が主流な気はする >>1がいうガードの概念がちゃんとあるゲームって例えばどんなの?
ゲームに何を求めてるの?なんかスレ見てる感じ求めてるゲームはこの世に存在しない気がするけどゲーム楽しめてる? そんなにリアリティを求めてるならリアルでボクシングでもなんでもすりゃいいのにゲームに拘る理由とは…… で、>>1が言う防御の概念がある海外のゲームの具体例は? >>71
日本のゲームしか知らないやつってこうやって議論にならないんだよね比較対象がないから >>65
自分の考え否定されたら相手の事も知らないのにレッテル張るのマジで恥ずかしいからやめときな 海外のえっちゲーやってるけど防御なんかせずに攻めるのが最適解のゲーム滅茶苦茶多かったよ 原神はゼルダをパクった中華ゲーなのに防御ないんだよな
バリアはあるけど >>71
チーズ牛丼発達障害者はゲームに人生かけてるからしゃーない
チーズ牛丼発達障がい者は朝から晩までゲームやって一生過ごすからテレビゲームに関して妥協できないんだ
あとチーズ牛丼発達障がい者はひょろがり病人だからボクシングなんかしたら死んでしまう >>77
>>72に答えて
それともまともな議論じゃなくてただ単にレスバしたいだけ? ダクソは笑う
ダクソコスプレしてる外人がゴロゴロ転がってるの見て笑った >>73
んで例えばなんだよ言えよwガード概念完璧でリアリティのある外国のゲームって?一つしか挙げられないわけないよね?いっぱいあるんだろうなあ
相当面白いらしいからメジャーなタイトルなはずだけど俺が思い出せてないだけなんだろうなあ >>76
中韓のMO、MMOはキャラが盾持ってても防御の動作無い印象あるな まあバリアなら盾構えるモーションも必要ないし何なら盾そのものが必要ないから
開発は楽だろうな お前が求めてるそれが本当に面白いならメジャーなアクションになってるはずなのにプレイされてる殆どのゲームがお前の求めてないものってことはそういう事なんだよ 喧嘩腰なのVIPPERの悪いとこだよ
で>>1が言うリアリティに富んだ防御ゲーってなんなの?
はよ言えやシバくぞ ゲームなんてリアリティない面白回避とか防御の方がいいだろ もしかして:ガード概念 ある ゲーム
で検索中なの? 横道だが
RPGの装備で昔の武器と防具(兜・鎧・盾)が
アクセサリになったのは逃げだと思ってる >>77
自分の意見以外認めないし即レッテルはって議論しませんwしといてよく平気でそんなこと書き込めるな
こんなアホ久しぶりに見たわ笑わせてくれてありがとな タイムクライシスっていうアーケードシューティングゲームは良かった
普通のシューティングは敵に撃たれる前に撃つっていう回避の概念がないクソゲーが多いけどタイムクライシスはペダルで任意のタイミングで隠れて回避(防御)できる上に弾のリロードまで行われる優れもの 評価されるのが怖いから言えないのか
例が存在しないものを挙げているのか
ただ単に(絡まれる方が面倒なのに)面倒だから言わないという合理性のないタイプなのか ガードあるゲームはあるしないゲームは無いだけだろ
そこでおもしろいか判断する要素になるのが分からんけど気になるなんでその要素にこだわるの?
ガードあろうがなかろうがゲームなんてありえない動きしかしないけど他の要素には文句言わないの?言っていいよ こうだもんな日本のゲーマーは日本のゲームは完璧と信じて疑わない ありえない動きするのやめようぜって言ってるだけなのに なにをもって完璧とするのか分からんけどリアリティ求めまくるならもう現実で格闘技しろよw
ガード概念あれば完璧なのかな?
まあリアルでも閉鎖された空間でガードしまくりだもんなガードにこだわるよなwww >>97
隠れっぱなしなら最強じゃんって思うけどそうでもないの? >>103
スレタイと>>1じゃそんなふうに言ってるようには見えないけどなあ
まあ分かった
じゃあありえない動きがないゲームを教えて
外国のゲームはあり得る動きなんだよね? 盾で防ぐのも身をよじって避けるのも本質的には同じだからな、盾よりダサくなる場合も多いとは思う
そもそもゲームシステム的に防御はHPに吸収されがちな概念だから目立たない場合が多い、なので防御という操作をうまく活用することで活路を見出す新しいコンセプトのゲームがあっても悪くないかも(これはRPGに限られると思うが) 武士に盾のイメージがないのは影響ありそうだな
とはいえ外国のゲームも言うほど盾使うかって気もするが >>107
だからなんで知らないのに噛み付いてくるんだよ >>111
知らないから教えてって言ってるだけなのにw この>>1って前もスレ立ててたな
ゲームやったことないのに、なぜかゲームに物理シミュレーションを取り入れることが素晴らしいことだと思ってる
そんなに言うなら自分で作ってみればいいじゃん >>108
RPGって技術なくてもバロメーター弄ってればいいから楽だよな 気になるんだけどなあ知らないから興味が湧くなんて普通じゃないのかな?ねえ? 防御のパラメーター設定する意味あるのか?ってことはよくある
HPマックスのときだけ発動させられる技を発動させるためにあえて防御力を高めてノーダメで受けるとか防御力以上の攻撃力でないと倒せないからチマチマ殴らず一発デカイのを決めて倒さなければいけない、とかこういう結構地味な要素になりがちなのは否めん アクションゲームでリアルな動きを求めると回避中無敵システムにせざるを得ないと思う
じゃないと喰らいすぎて成立しなくなる >>113
定期スレなのか!
良かった今日聞き出せなくても聞きに来れるわけか 倒しようのない敵の猛攻を一定時間防御で耐え抜けみたいなミッションが時々入るぐらいならいいけど
能動的に戦う機会なしにずっとそればかりとなるとフラストレーション溜まりそう 現実にありえる挙動だけでゲームを作ってもストレスフルな操作性になるだけだろうな
>>1にはそれがありがたいのか知らんが >>120
超人ゲーにすることで制約を無視できるから技術力の低さを誤魔化せる >>126
完璧なリアリティのあるゲームって現時点でどんなのがあるの? 今エルデンやってるけど大楯構えてるのとそうでないのでは生存率が全然違うだろ >>126
面白さってグラフィック技術や考証の細かさじゃないし >>127
教えるのは簡単だけどクリアもしてないやつが語ることじゃないから 面白さを求めてるわけじゃなくて単に技術力としてだけ完璧な動きのリアリティゲームを求めてるわけ?技術力を見せつける点では確かにあってもいいけどゲームを楽しむって点では違くないかな? >>130
え?そんな簡単なこともできないのにゲームできるの? >>105
そのために時間制限があって一定時間以内に攻略できないとダメージ受けるようになってる
(もっとも、このシステムはタイムクライシス1以降あんまり重点を置かれなくなってラスボス戦ぐらいでしか関係なくなるが、そもそも作品タイトルがタイムクライシス(時間危機)なのに) >>109
手持ちの盾は普通に役に立たないから廃っただけ
西洋でも同じように近世にはなくなっていった グラフィックに関しては発色とは光の反射だからレイトレは正しいアプローチだよ、あっ日本のゲームはレイトレ対応してなかったわ リアルなゲーム語ってるから難しいこと簡単にできるやつなのかと思ったけどこんな簡単な質問にも答えられないって…… 現実の挙動を忠実に再現するのなら防御回避よりも攻撃が終わるよな
和洋問わずその動作いる?って攻撃が多い >>136
で現時点でお前が思う完璧なゲームをって? というか隠れ続けても敵を倒さないといけないから短時間で決着つけたほうが被弾する可能性は減るわけで自然と早く倒すムーブになる 簡単なこともできないガイジ同士SNS交換して話す?気が合う気がするわ とまあ日本のゲームしか知らない蛙はこのように話が理解できてないわけだよ この人生というリアルなゲームをハードモードで勧めてる同士仲良く協力プレイしない?
あとどんなゲームの事言ってるから気になるから教えてよ >>146
なんで蛙?
そんなことよりゲームが気になるんだけど 本気の命の取り合いになると何でも有りになるだろうし
ずっと武器と防具だけで戦ってることすらリアルじゃなくなると思う
木を盾にするとか砂で目潰しとか普通はやるだろ jpopしか聞かないやつが音楽語ったり漫画しか知らないやつが文学を語るようなものが >>149
井の中の蛙のことなんだろうけど普通は蛙だけでは言わんな >>152
ものがなに?続き気になる
あとどんなゲーム? 洋ゲーアクションの人気タイトル
アサクリも防御なくね? 俺様ルールって言い方がなんか稚拙で可愛いね
小学生みたい 海外のゲームだとパッド受け付けなかったりするからそうすると選択肢狭まっちゃうし視野が広がらないのも仕方ないか 今もかもしれないけどタンクやヒーラー入れるPTより
全員火力で最初からフルツッパしたほうが被弾少なく安心安全にクリア出来る
ゲームもそこそこあるよな >>157
いやいやいや
そんな事なくね?日本の方が変にキーマウ拘ってるぞ 海外のゲームって銃で敵の頭吹っ飛ばす以外やることあんの? >>160
日本人てパッドも使いこなせないエイム下手だからシューティングやらないんだよね 操作感や使用デバイスに関しても世界からかけ離れたとこにいるから割りと話が通じなくて怖い 世界世界って言うけどそれがどこなのかの説明がまったくない
俺達には見えない異世界が見えてる可能性 超絶クソエアプやん
海外ゲーやってる俺すごい系のガイジかと思ってたけどそうでもないのな >>166
こいつは多分マジでゲームやったことない
ネットで調べればわかる情報すら知らないことが多い ここまで徹底して答えないとなるとマジで何も知らねえんだろうな…… 日本のゲームしか知らないのに推し量るのは無理だって言ってるじゃん STGなら防御で溜めて反射というのがあるが
あれがただ防御するだけなら何も面白くないんよね
防御行動がただの遅延行為になってはいけない 前はこいつアーマードコアのネガキャンスレ立ててた
アーマードコアは弾を見てから避けるゲームだからリアルじゃないって発言して全くやったことがないのバレてた >>178
あれもよくわかんないゲームだよね今どき通用するのかね >>171
一応調べるんだねwそこは偉いじゃん
お前も同類だよ自分の意見がこの世で最も正しいと思いこんでて他人と議論しようとすらしない
嫌なこと都合の悪いことからは目そらして惨めに逃げ続けることしか出来ないもんな
リアルで他人から構われねえからってこんなとこで基地外のフリしても現実は何も変わんねえぞw アーマードコアもデカい敵に甘えたゲームだし日本のゲームってほんと底が浅いんだよな >>183
何も知らないのに知ったかぶって恥の上塗りしない方がいいと思うよ? 「日本」って括り方を見るとこいつ普段反日スレとか立ててそうだな
それだからゲームなんて専門外で頓珍漢なことしか言えないのか そんなだからサッカーワールドカップで優勝出来ないんですよ >>187
感情論?お前日本人じゃないのか?日本語の使い方間違ってるぞ
お前が日本のゲーム批判しかしないんだからそう見られても不思議じゃないだろ そういうゲームしかやってこなかったからスタンダードが理解できないんだよ なあマジで普通に普段どんなゲームしてるか気になりわ
完璧なゲームについて教える気ないのは分かったからさ FFってあれだろ?チンポ気持ち良すぎなゲームだろ知ってるよ 本体に金かけるともっと面白いゲーム遊べるようになりますよ 知見も拡がるし狭い世界で籠もりビトするのはよくない ゲームの大先生>>1が認める海外のゲームは何てタイトル? お前が飽きたら俺も飽きちゃうから書き込み続けろよ~ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています