X



フロンミッションみたいな人型ロボットのTCG作りたくて泣いてる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/12/27(火) 15:53:20.900ID:ndjIlVF30
カードの種類は
メカカード:MTGのクリーチャーカードみたいなやつ
機甲団カード:舞台を率いるコマンダー名と能力+メカキャパシティみたいな感じ
エースカード:メカカードにつけると特殊能力を付与できる
施設カード:リソースカードの上に設置できる
リソースカード:リソースカードだけで中立のリソースパイルを用意して能力でドローして場に出される

ゲーム開始時にリソースパイルからプレイヤー数に等しい数のリソースカードを場に設置する
次に各プレイヤーは20枚カードをドローする
リソースカードの上には施設カードをプレイすることができる
また、リソースカードと同様に場に機甲団カードをプレイすることができる
メカカードは機甲団カードか施設カードのどちらかにプレイすることができる
エースカードはメカカードの上に1枚までプレイすることができる
また、施設カードと機甲団カードは1ターン中にどちらかを1枚までしかプレイできない

メカカードとエースカードはプレイするのにコストが必要になる
コストの概念は以下の通り
資金:一部メカとエースをプレイするのに必要
合金:主にメカをプレイするのに必要
レアメタル:高級メカをプレイするのに必要
エネルギー:一部メカが毎ターン消費する
オイル:一部メカが毎ターン消費する

機甲団カードは1ターンに1回、他の機甲団カードか施設カードに襲撃をしかけることができる
メカカードには頭部・左腕・胴体・右腕・脚部の5部位に分かれていてカードごとに被弾面積が違う
(合計値が12になるように数字がx/x/x/x/xの形式で記載される)
6面ダイスを2個振って出た目によって被弾部位が変わり高いほど頭、低いほど脚部に当たる
またそれぞれの装甲値もx/x/x/x/xの形式で記載されてる
被弾時は武器威力+1d6 vs 装甲値で貫通判定が行われ威力が勝つと部位損壊
頭部か胴体が破壊されるとゲームから取り除かれる

メカカードにはアビリティが最大3つ記載されており、
アビリティごとに関係部位が存在してどれか1つでも破損してるとアビリティが不能状態になる
攻撃時は攻撃アビリティが存在していればその武器威力を計算に用いるが
利用可能な攻撃アビリティがない場合は利用可能な左腕、右腕のうち大きい方の装甲値が武器威力として用いられる
アクティブアビリティはリソースを消費して発動するものもある
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/12/27(火) 15:54:54.330ID:ndjIlVF30
プレイヤーにライフポイントの概念はなく
ターン終了時に場に自軍のメカカードがないプレイヤーが負けとなる
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/12/27(火) 15:55:03.527ID:Td9zs10iM
泣いてる奴が喋る量じゃない
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/12/27(火) 16:01:49.731ID:ff1fzH1Ep
完成済みロボ使うんじゃなく各部位パーツカード揃えて機体組み上げる形にしてくれ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2022/12/27(火) 16:02:39.257ID:ndjIlVF30
何らかのカードから『調査』能力が実行されると
場に新しいリソースカードが現れる
リソースカードは鉱脈や地熱噴出口みたいな地形で対応する施設カードをおける
施設カードは油田とか採掘場とか発電所あるいは要塞みたいなやつで
毎ターンリソースを生み出すか駐留するメカカードに効果を与える
新たなカードのドローは何らかのカードから『投資』能力を実行されなければひくことができず
基本的には資金リソースを消費してドローすることになる
施設カードは上に乗ってるメカ陣営に基本的に有益な効果を与えて
もちろん他陣営のメカが乗ってる施設カードにメカを載せることはできない
反して機甲団カードはプレイした陣営のみがメカをのせることができて
たとえメカが全滅しても消滅することがない不滅のカード
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況