Pythonでモビルスーツみたいな人型ロボットの戦争がテーマのカードゲーム作りたくて泣いてる
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インディゲームクリエイターとかあるんだよ
自分でプログラム言語から始めると不可能とみていいよ ぱいそんで草
それしか使えないゆとりなんやろなぁ…w 調査を実行するとナチュラルリソースデッキからリソースカードを1枚引いて場にタイタニウム鉱脈とかが出現する
その上に採掘施設やエネルギー施設や防衛施設を設置することができて
更に施設カードの上にメカカードを設置して防衛に当たらせる スレで遊べるゲームは歓迎だけど特にアドバイスないや pythonに騙されたって、ボチボチ気づいてきてる感じ 場には施設カード(リソースカードの上にある)と機甲団カードが存在して
そのどちらかにメカカードを設置する
機甲団カードにスタックされたメカカードで施設や他の機甲団を襲撃することが可能 高校生が学校の勉強の続きとしてPythonでゲーム開発してみるのはいいと思うけど
大人ならもうちょっと選択肢あるだろ >>19
知能はあるけど実行力は確かにねえなぁ
こんなゴミアイデアに割く労力ねえわ 別に2DゲームぐらいならPythonでも作れるしな stacklands遊んでて思ったけど
やっぱりunity最強
問題はグラを手抜きでもそれっぽい落書きスタイルとして見せる技術だと思う
演出やら面倒なシステムならアセット使えば良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています