FFって毎回ゲームバランス悪いよな
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バランスより気持ちいい組み合わせで気持ちよくなりたい >>3
まあ6も8も爽快感はある
アルテマウェポンみだれうちとかエンドオブハートとか RPGってゲームバランス良すぎるとあまり面白くないかもしれない 後半がサクサク進みすぎてどんなイベントあったか覚えてない的な? FFとドラクエ以外のRPGやってみ
悶絶しちゃうから
FFとドラクエはあれでもめちゃくちゃバランス良い方なのよ >>10
なんだろう、一部のキャラや装備が強すぎる的な
一度抜け道を見つけてしまえば難易度が一気に下がる的な >>12
むかーしビヨンドザビヨンドとかいうクソRPGやったことあるけど、あれは苦行だった バランス悪いシリーズに限ってストーリーやキャラが印象に残りやすい、なんだこれ >>16
8はそれが通じない特異なRPG
「システムを把握して物理で殴るゲーム」だった スターオーシャン2~4はバランスなんてなかったレベルだけど面白かった >>17
スコールだけを殺して他の2人のレベルを上げて物理で殴る
が正解 5はバランスブレイカー要素がわかりにくくて良かった
くすりし?やぎんゆうしじんが強ジョブとかわかんねーよ 8批判してるのってマジでエアプだと思うわ
意図的にレベリングしなきゃ難易度上がらんよあのゲーム ぶっ壊れある方がいいけどな
街の周りをMP切れるor手持ちいっぱいになるまで雑魚倒してドロップ売るってのを何度もやるのは普通に苦行 >>19
そんな攻略法あったんか
「とりあえずスコールにライオンハート持たせればなんとかなる」って記憶だった 15は指輪つけるまではガードしてなんかあった時だけ書いてあるボタン押すゲーム
指輪つけたらジャスガで爆発するゲーム FF2は育て方と装備の選択いかんで
難易度が鬼畜ゲーからヌルゲーまで
極端に振れるすごいバランス
ネットで少し事前学習してポイント抑えておけば最後まで簡単 >>21
レベル云々よりどれだけシステムを理解できてるかが重要よな
8の初見の難易度はトップクラスじゃねーかな? 12tzaの弱くてニューゲームが1番バランス良いと思ってる >>25
2やったことないからよく知らんけど、8と通ずるところがあるな >>26
最強ボタン押すだけだから楽だろ
他のFFは属性防御とか考えなきゃいけないけど8は適当にドローして最強ボタン押すだけ >>29
ドローより精製じゃね?
極めてくとドローってボスからGF盗むのくらいにしか使わないじゃん >>28
ジャンクションシステムを理解するかどうかだよな オンゲじゃないしバランスブレイカー有るくらいが丁度いいんだよ >>31
初見時、「魔法」を「パラメーター」に「ジャンクション」で???ってなった >>34
これやっちゃうともはやゲームとして成り立たないね 特定の場所、次期でしかジャンクション出来ない魔法あって
セーブデータ一個しか作ってなかったからやり直した思い出 >>36
GF何個か取り逃すとジャンクションの幅が狭まって厄介よな
俺もドロー系のGF逃しまくって最初からやり直したわ
ほぼノーヒントだからわっかんねーよあんなの >>37
セイレーン
カーバンクル
アレクサンダー
パンデモニウム
エデン
あとなんかあったっけ? ケルベロスっていなかったっけ?トリプル持ってるやつ
そいつ逃したから一生魔法全体掛けできなくてめちゃくちゃモヤモヤしてた >>41
ケルベロスはほぼ強制入手だよ
中盤のダンジョンの通路に堂々と居座ってて、倒せば仲間になる
一応スルーして進むことも出来るけど >>42
戦ってみたら強くてスルーしたらもうそこ行けなくて逃しちゃったわ
エデン以外はドローするやつ全員気付けたのにほんとに後悔 ケツァクウァトル
シヴァ
ブラザーズ
ディアボロス
グラシャラボラス
トンベリ
サボテンダー
バハムート
↑この辺もドロー系じゃないけど初見では見つけにくい
>>39のも合わせると殆ど入手できねーじゃねーか!! >>43
それFFシリーズのお約束だけど、8は特に多かったよな >>44
ボス戦のたびにドロー欄確認してたの?マメだな >>47
結局アルティマニア片手に作業するゲームになってたな >>48
ボスからいいものドローできるやろなあって誰かドローしようとしたら???ってあってそれドローしたらGFとかそんなん毎回ドロー確認するわ キスティスのカード
↓
ソウルオブサマサ✕3
↓
トリプル量産
ゼルのカード
↓
ハイパーリスト✕3
力にトリプルジャンクション+ハイパーリストで力+60%
↓
序盤から物理TUEEEEEE!! 毎回新しいシステムにチャレンジするシリーズだからバランスが悪いというよりバグ取りなども含めよくまとめたなって思う
特にソシャゲのバグやバランス崩壊見てると尚更 >>50
なるほどね
ドローって3つしか無い貴重なコマンド欄の一つを埋めちゃうからあんま使ってなかったなぁ >>53
毎回システムをガッツリいじってくる挑戦的なところもFFの魅力ではあるんだけどね >>53
8は新しいこといっぱいやってくれたのに9になって同人ファンタジーゲームみたいになったのはガッカリだった >>56
9は9でシンプルな原点回帰って感じで好きだったけどな
フライヤ、クイナ、エーコが少し頭抜けてた程度で捨てキャラは居なかったし 10で
だいぶブレイクして10-2で大コケして守りに入った感はある どっかの洞窟を登った先の高原でドラゴン倒してレベリングする奴 バランスいいって言われたら真っ先に12思い浮かべるわ
ジョブが無くて全員が全て同じ事できるからこそあえて役割決めて効率プレイしたりとにかくなんでもできるプレイでもいいしで選択肢たくさんあってホント好きだった
インター版は知らん >>59
10-2は攻めすぎた
システム的には割と保守的だったのに他がね... >>60
9のグランドドラゴンのことかな?
竜の紋章のダメージ稼ぎに大いに役に立った >>61
個人的には9みたいにキャラ毎の役割分担ハッキリした作品のほうが好き
って言うとFFシリーズを否定してる気もするけど >>61
ガンビットはかなり遊び倒したなその後あれがあまり流行ってないのが謎すぎる
このシステム自体はスーパーファミコンかなんかで既にあったと思うけど、ロボに行動パターンを組み替えて戦わせるやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています