遊戯王プレイヤーだけどもうここ1年近く全然遊ぶ気になれなかった
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引退してるわけじゃないし遊びたさもあるけどこの1年が波乱過ぎる
見た目好きで組んだ新テーマも強すぎて環境を荒らし挙句ボロボロに規制されるしうかつに遊戯王買えなくなったわ >>3
いや、うららとGはあくまでむしろ今の遊戯王における必要悪だと思ってるよ
うららが出たのももうその頃には何でもありだったからだしな 鉄獣の後のデッキが軒並み無かった事にされてんの笑うわ 何年も環境にいること自体は長く使えるっていうことだし良いと思う、飛び抜けて強いわけじゃないしね魔術師
>>9
いやー十二獣真竜は酷かったですね
クリスタルウィング辺りで復帰したが9期も波乱だったな
とはいえ今年のは本当に目に余るレベルだわ、開発担当外すべきってレベル 最近のテーマで唯一残ってるの最新強化貰えたリチュアぐらいで笑うわ
ティアラメンツは微規制以降ものさばる時点でもうこいつらは本体規制されるんだろうなと確信して諦めたわ
普通に見た目とか好みで組んだのになあ >>11
ティアラメンツは好きだけどイシズは好きじゃない、あれただの汎用だし
混ぜ物に抵抗は然程無い方だけどイシズはティアラをより強化すると言っても個人的にあんま受け入れられなかったから意地でも入れなかったわ
イシズがデッキパワー底上げしたのってティアラ以外にもあったし >>9
個人的に十二獣は大量の誘発とメタカードで先行制圧ゲーに待ったをかけてくれた良テーマだと思ってる >>13
どのデッキにも会局モルモラット(+天キ)とエクストラ組が出張してどんなデッキでもやることがドランシア展開だったことについてコメントどうぞ
あんなに各デッキの個性を殺す程出張先でも出すこと優先されてた出張テーマそうそう無かったよ
あの頃復帰の手助けになったDDは今でもフェイバリット
だからお願いしますモンスター効果無効に出来る大型くださいコンマイさん… >>14
十二獣が入ってないデッキはデッキじゃないは至言
まあ時代が早すぎたよね
でも十ニ獣ミラーはマジで面白かったから… >>15
マキシマムクライシスの頃のデッキ構築は個人的にはマジで面白くなかったな…復帰して半年~1年ぐらいでこれだったし
一応規制及びリンクショックである程度壊滅したけどさ
壊滅したのはOCGプレイヤーの数も同様だったが 先行取った方が勝つだけのスパイラル環境よりつまらんものないと思うけどなぁ 俺の中では同列でつまんなかったかなぁ、十二獣環境の悪いとこはさっきも言ったが構築の幅及びデッキの個性を潰してるとこだったし
スパイラルはグルグル回して時間かけるだけじゃなくその上制圧だったこと
まだ9期のEMemが殺された後の青眼、幻影彼岸、DD、ABCとかがどっかんどっかん高火力バトルしてた時のがマシだった なるほどねぇ
俺は幻影勇者環境好きだったけど>>1は嫌いそうだな >>20
大嫌いだったね、幻影勇者が嫌いってよりも何よりグリフォンライダーが嫌い
中途半端なステータスに対してお手頃に無効にするのはマジで害悪
一方でデストロイフェニックスガイは別にそこまでだった、一度破壊許すとしても墓地いけばメタはある程度通ったし
なお勇者GS ふわんエルド竜輝巧みたいな遊戯王否定するデッキをパワーで捩じ伏せて対話の席に着かせるのマジで輝いて見えたんだけどなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています