FCのDQ3のパーティ編成てさ
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勇僧魔は確定であとは戦か武のどっちかで、自由度有りそうで無いよな バイキルトほしくなるレベル域てダーマ到達してるだろうからなあ 勇戦魔僧 これが冒険って感じするから毎回これでやってた ベギラマないとピラピット厳しくね
特にスカラのカニ 武闘家だと20で賢者にしないとそれ以降武器防具無くて詰む。 ぶぶぶゆ
なら船取るまではそこそこいける
以後がきつい 勇商僧魔でやってみた
商はスペックあんま高くないけど成長早いのとGoldバフ効果で早くに装備更新できるので案外と戦えた
それでもそろそろ厳しいなぁ…て頃にちょうど少林寺で転職できる頃なのでゲームバランスよく練られてるよなぁと関心したわ 武道家持ち上げてるやつはにわか
DQ3において防御力なんて何の意味もない せゆそまがバランス取れてていい感じ
とゲーム雑誌やジャンプが散々触れ込んだせいで無個性なパーティが量産されたよな
火力重視のせゆぶまでカンダタを3ターンでねじ伏せたり、ぶぶぶゆでダーマ神殿まで頑張ったりするのが面白いんだけどね 商人とか遊び人とかで玄人ぶってるやつって逆にニワカなんだよなあ
戦士とか言っちゃってるやつは可愛げあるけど 普通にやっても光の玉なしでゾーマ倒せるレベルで改心連発できるからなんだって話 ドラクエではHPこそが最強のパラメータなんだよ
HPが一番高い戦士が最強なのは当然のこと >>18
商人 -
戦闘後、10%程度の確率で、その戦闘で入手したゴールドの12%程度のゴールドを追加で入手できる。入手できる確率・割合はレベルには左右されない
つまり1戦闘100ゴールド得るとして、
1000ゴールドが1012ゴールドになる程度のバフなんだが・・・楽になるかそれ? 3戦士1勇者ならダーマ神殿とかいらねえからな
なぜなら最短で最高HPでベホマ覚えて賢者の杖取った時点でもう勝ち確だから
道中のダンジョンとかは逃げる連続で問題ねえし町の周りで装備揃えてればレベルが上がる 俺氏の体感なのでデータ的に証明できるかというとフンダララ
まぁ塵も積もれば山となるって言うし(´・ω・`) >>26
せせせゆはぶぶぶゆと比べて装備揃えるのに金がかかるのがキツイんだ
拾い物のレアアイテムもも戦士3人分はないしな レーベで売ってるターバンの性能が狂ってるから序盤の商人は強い事をにわかは知らない >>28
村の周りでAボタン連打してHPなくなったら宿とまるだけだろ >>30
その単調な作業をキツイと感じないのならもはや話は通じまい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています