めっちゃ強い遊戯王カード考えたんだけどどう?
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魔法 装備 毒蛇の槍
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードを装備したモンスターは攻撃力が1000ポイントダウンし、爬虫類族になる。また、このカード以外のカードの効果の対象に取れなくなる。
②このカードを装備したモンスターが相手にダメージを与える度、装備モンスターに"ハイパーヴェノムカウンター"を1つ乗せる。ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、そのプレイヤーはデュエルに勝利する。 >>5
①の効果でこのカード以外の効果の対象にできない これを破壊耐性持ってる高攻撃力のモンスターに装備したら強くないか? 今時対象取れないだけじゃ弱いわ
効果受けないならそこそこ強いと思うが >>11
そうじゃなくて先にメテオ乗ってたら剥がれんの?
乗ったままでしょ
そりゃ後に載せらんないだろうけど まあこの付与耐性は攻撃力アップを防ぐためのハンデなんだけどね 装備モンスターの戦闘ダメージである必要はないからターン制限の無い効果ダメージ出せるモンスターに装備させるだけでOK >>14
ああそういうことか
確かに言われてみればそうだ
それも禁止するルールを組まなければダメだったわ クソほど弱いやんけ
なんなら自分にも対象取れなくなる制約科せられるから入れない方がいいわ 重装武者ベン・ケイみたいな連続攻撃持ちに装備させたほうが強い そもそも対象取る取らないの線引きわかってるのか?
今時対象取らない除去とかポンポン来るぞ >>15
うんちほーぷくんに?
>>17
装備モンスターの戦闘ダメージである必要があるよ 遊戯王てカウンターとかあんのか
ギャザリングみたい >>23
じゃあそうやって書けやウンチ
評価としては専用コンボとして組むなら使いやすい性能してて好き
強いって事は無いけど使い道はある 俺も最強の魔法カード考えた
先払いの代償
自分の手札を全て墓地へ送り、相手の財布にあるクレジットカードを1枚自分の手札に加える あんま遊戯王知らんけど特殊勝利系以外だとこの3つ条件として付けとけばとりあえず強そう
1,このカードはフィールドを離れない
2,このカードは他のカードの効果を受けない
3.このカードの発動は無効化されない そもそも今の遊戯王って制圧して安全な盤面で数ターンかけて8000削るのが主流だからね >>29
まぁ、そもそも同じモンスターが3ターン続けて戦闘ダメージ出せる状況なら普通にLP削りきれるよな ヴェノムカテゴリーの新規が欲しいなぁって思っただけです…
強いなんて嘯いてすみませんでした(´;ω;`) >>28
1は強い
2も強いが現実とアニメ共々基本的に負けフラグが立ちやすい
3は遊戯王特有の発動は通しても効果無効があるから微妙な所 正直何期前のカードだよって感じだよな
最低でも発動を無効にできないとかつけとけばまだ役割があった このカードはデッキからカードを5枚墓地に送って発動できる
デッキからカードを5枚墓地へ送る
このカードが墓地に存在する場合、このカードを除外して発動できる
デッキからカードを5枚墓地へ送る >>35
魔法なら最強過ぎて速攻禁止行き待った無し、罠でも強すぎて禁止行きそう 1ターンに3回殴るギミックないとモンスターがただの弱体化した的にしかならん >>37
それ許すとコナミの標的にされちゃうから… >>39
攻撃力1000ダウンするから専用ギミック考えないと狙えんやろ
「めっちゃ強いカード」とは言えんな ①の効果悪用して展開パーツにされて②は使われなさそう カオスサンドラで転生炎獣に粘り勝ちしてきたよ褒めて
ミラージュスタリオに墓穴決めてバグースカの素材が尽きるまでサンドラの破壊耐性で凌ぎきったの
めっちゃ達成感ある
破壊以外の除去を持たない相手へのサンドラの頼もしさは素晴らしいね
アップデートジャマーやアクセスコードで墓地がゴリゴリ削られた時は死ぬかと思ったけど >>42
色々考えてみたけど難しいな
特殊勝利する効果だからとあれこれデメリットを組み込んだのがミスだったか ①このカードは手札から4枚カードを選択し2枚を墓地に送りもう2枚を除外する
自分は4枚ドローする
②このカードが発動から数えて2ターン目から発動できる
このカードを除外して発動できる
除外されたこのカード以外の自分のカード2枚手札に加え墓地のカード2枚デッキに戻す >>49
手札4枚以上ないと発動出来ないのかと思ったけど初手に握り込んだらゲーム終わるレベルだから即禁止 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています