タクティクスオウガなぜリメイクを2回も失敗したのか・・・・・・・・・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
そもそも元から話がくどいだけでゲーム性が薄いカスゲームだ
作った松田はすくうえぁに入りろくに働きもせず高給をもらっているだけなので
本気でゲームを作る気はないし本気を出しても作れないものだ 伝説のとかのRTS風のオウガをリメイクするべきなんよ 新作はレベルキャップと難易度調整に失敗したイメージ リメイクどっちもやってないけど
以前はレベルアップのたびに転職させたりカード拾ったりが面倒だったな
そのへん改善されてんのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています