フロム「アーマードコア6はソウルライクじゃないよ☆ミ」
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――『ARMORED CORE VI』はよりソウルズボーンに近いタイトルになっているのでしょうか。
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。 ついでにオープンワールドでもないよ、ミッション選択性だよ >>6
意味わかんねー質問だよな
ソウルとACシリーズなんて全くの別物じゃん >>9
事前にACについて調べてたら絶対に出ない質問だよな
フロムのゲームだからソウル系だろって決め込んで適当に質問したんだろ >>6
>>7
だって世界的にはそれくらい知名度無くて「どんなゲーム?メック版ソウル?」って疑問がそこかしこで湧いてるんだもん とりあえず4系っぽいのかと思ったら結構別物なのか?
>山村:本作に『SEKIRO』と共通する要素は特にないですが、どちらもアグレッシブなバトルやハイスピードなアクションだと思います。『ARMORED CORE VI』には敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり、そこを軸に攻防が激しく入れ替わるゲームになっています。銃撃戦と近接アクションが混合したゲームなので、メカらしいアグレッシブでダイナミックなバトルになっていると思います。 マルチは対戦のみで協力無いのは良いね
今まで通りミッション選択制だし期待できそう
でも売れなさそう >>8
アーマードコアみたいなIDしてるのにもったいない 読んだら思った通りで、フロム作品なのにフロムらしさがないわけがないってことだな
――ソウルズボーンのタイトルではないということですが、ソウルズボーンらしい要素はありますか。例えば、ヘビーな戦闘、神秘的でダークな世界観、充実した探索など。
宮崎:今仰ったことの半分くらいはソウルズボーンというよりも、フロム・ソフトウェアがそれ以前からずっとやってきたことの特徴なのかなと思います。ハードでダークな世界観、語りすぎないストーリーテリング、ゲームプレイを中心としたストーリーテリングというのは僕のくせでもあるのでソウルズボーンに色濃く表れていますが、「ARMORED CORE」や「KING’S FIELD」などにも共通しているものかと思います。
もちろん、アクションの手触りや充実感については、我々がソウルズボーンのタイトルで培ってきたノウハウがあるので、それは『ARMORED CORE VI』にも感じていただけるのではないかと期待しております。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています