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FFってドラクエのいろんな部分を否定したけどドラクエに勝てたのか?
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2022/12/11(日) 07:30:54.759ID:VuSCpfcrr
たとえば道具の所持制限がうざいから排除
→何を何個持つかという戦略性を失わせる

主人公がしゃべる
→自分が主人公になったつもりになる邪魔になる

主観視点のバトルはアクションが見えなくてつまらんから
サイドビューにする
→主人公になったつもりでバトルする邪魔になる
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2022/12/11(日) 07:32:49.813ID:S0s310Ve0
ドラクエも難易度低下でアイテム所持制限はほとんど意味無くなったんだよな
縛りプレイでもしない限り困ることがない
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2022/12/11(日) 07:33:40.869ID:VuSCpfcrr
>>2
ふくろが登場したからな
戦闘中は使えないけど
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2022/12/11(日) 07:35:41.343ID:25JdF0F70
同じ会社なんだし差別化出来てそれぞれにファンがいるなら売り上げが負けたって良いんじゃないの
それに売り上げならFFのが上だと思ってたが違うのか
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2022/12/11(日) 07:37:29.702ID:VuSCpfcrr
>>4
売り上げだけじゃなくゲームとして超えたんかなと
まあ量じゃなく質の違いだし無数の要素があるし
簡単に超えたとか超えなかったとか言うのが不可能だけど
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2022/12/11(日) 07:53:24.860ID:9Q12EHXua
今時無言系主人公やられても違和感しかないし戦闘はFFの方が好きだな
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2022/12/11(日) 08:00:02.804ID:5ZOVnRkB0
FFⅥとⅦで明確に差をつけた

演出も音楽もローカライズも
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2022/12/11(日) 08:04:59.961ID:PvPhZl1k0
自分が主人公になるタイプのゲームじゃないんだから下2つは話が別じゃね?
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