えっ、FF16の戦闘シーン格ゲーなんだが……
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召喚獣同士のバトルがシンプルに見えるように要素を削っていったら,格闘ゲームみたいになった(笑),
というのもありますが,まだ召喚獣操作用のUIはネタバレのために非表示になっているものもあるためです。
ネタバレになってしまうのでお話できないことも多いんですが,今回はスケールの違うバトルが
ハイスピードでつながっていくと覚えておいていただければと思います。
ということで、FF16のバトルが格ゲーのようになってしまったのは、ネタバレ防止で色々な要素を隠したためのようです。
(UI=ユーザーインターフェイス、プレイヤーが操作するために使うあれこれのこと)
実際のFF16のバトル画面で様々な要素が表示されると、今とはだいぶ異なる印象を受けそうですね。 それよりFFZリメイク起動したらいきなりモンハン始まった時の方が衝撃的だったよ ジャスアタ!ジャスガ!!やめろ!!!!!!!!!!!!!!!!! バトルテンポの早いARPGで従来のFFのHPゲージでは瞬時に分かりにくい つばぜり合いになってボタン連打で勝負要素絶対あるぞこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています