格ゲーの立ち回り詳しいやつ来て
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俺が待ちかパナししかしないんだけどそれ以外あんの? 何のゲームかもキャラかも書かずに回答求めるとかお前の仕様キャラ当ててほしいスレなの?
ただのレス乞食なの? >>7
なんか前ダッシュ技?見てから投げればいいのは知ってる >>10
チュンリーで大パン振ってれば勝てるとか言われたが勝てなかったからそこは本質じゃない まず有利フレを取れる技を振ります
そこから暴れられない技を振ります
すると相手は有利フレを取られると固まるようになります
また同じ有利フレを取れる技を振ります
相手は暴れないので中段と下段で二択に行きます
これがどんな格ゲーでも基本 有利フレ技って体外近距離より寄ってないと無理じゃね?
そこが立ち回りなんじゃないの? >>11
そうじゃない
相手との組み合わせ
チュンリーの大パンで勝てるやつと勝てないやつがいる >>14
キャラ帯いるっつったりいらないっつったり舌何枚あんだこの野郎馬鹿野郎 どうせ低ランクだと思うから強い技をブンブン振れ
相手が動けなくなってきた所に投げ入れる
相手は死ぬ
これが低ランクの最強の立ち回り >>16
低ランク帯はとにかく放し続けるやつしかいないだろ
俺も放す相手も放すどっちが先にコンボ始動技を地上で当てるかみたいなしょうぶになってるから 格ゲーうまい人は起き攻めが一番大事だと言ってた
だから起き攻めにいけるダウン技が大事だと
起き攻めに行く回数が多ければ有利な時間が長いって事だから勝てると >>17
そのランクね
じゃあ次は相手の強いパナす技を当たらない位置でうろうろして空ぶったら自分の強い技を当てる
強い技はからぶると動けなくなる時間が長いから当てるのも難しくない
これが出来るだけでそのランク帯なら立ち回りガン有利 >>19
それつまり待つってこと?
待つと待たれるからあんまりやりたくないんだよな
俺は待っていいけど俺が待たれるとクッソ温まる >>20
待たれるなら強い技降りまくるわけ
ずっとガードしてる奴は存在しないからどこかで動いてくる
動いたところに空ぶらせて強い技当てる
相手が待ってるなら強い技を振る 攻めてくるなら空ぶらせる そのレベルで待たれるのがきついってことは起き攻めが機能してないんだろうな
相手を転かしたらちゃんと技を重ねて暴れを潰す練習してみ
多分立ち回り以前の問題で勝ててないよ >>21
待ち始めたら前ダッシュ連打しとくってこと? >>22
いや、キツいというか純粋にムカつく
大体温まってきて放すとガンガードしてくるから更にムカつく パナすのは最初のラウンドだけにしろ
数回パナしたら相手が学習してガードするから投げろ
そして最後にもっかいパナせ >>23
多分ダッシュよりジャンプの方が安全だと思うよ
上出してくるならダッシュでいいどうせ止めれない 格ゲのヒントは人間の反応には限界があるってこと
そこのせめぎ合いに気付ければ幾らでも戦略がたてられる >>18
全てのダウンが強い起き攻めに行けるわけではない
大幅有利からフレーム攻め>弱い起き攻めにしか行けないダウン >>24
体力リードしたらガンガードは理に適ってるし実際に強い行動
逆に捉えれば体力リードしたら待ってていいよ
次は相手が攻めてきた時に技が当たる位置で強い技振るだけ ダウンってお互い一息つく瞬間でもあるからフレーム攻めで思考時間奪い続けるほうがいい場合もよくあるな >>26
俺は基本前じゃんして放してる
それか待って前ダッシュみて置き技
それしかない 相手の虚を突くって相手に敢えて学習させて即対応出来る相手だからこそ
3ラウンド目で立ち回りを変えると崩れやすい >>32
基本的に前ダッシュの後は投げでいいぞ
逆に言えば前ダッシュして相手と密着状況じゃないなら前ダッシュしなくていい
相手の適当に降った技が当たるリスクがあるのが前ダッシュ >>35
なるほど?知らんけど前ダッシュは雑魚かったんだな >>34
確定反撃難しいと思うからあまり気にしなくていいよ
小技が当たる距離にいる時点でかなり攻められてる
そこまで近づかれる前に強い技振って追い返す
どうせ飛んでくるから出来た飛びを落とすようにする
飛びを落とすのは意識しないと出来ないと思うからそこは練習してみ 押さず押されづの飛び間合いでウロウロして拒否りつづけるってこて? >>38
体力リードしたらね
基本的には当たる距離で強い技を振る→ダウン取る→起き攻めするの繰り返し
まずは相手より強い技を振る回数が多ければ勝てるよ
上級者でも初心者でも強い技を相手に押し付ける回数が多い方が強いって事覚えときな >>40
いいね
難しく考えたら格ゲーは弱い
そのぐらいシンプルの方がいい考え方は 格ゲーによくありがちだけど理論理論でフィジカルゴミなの山ほどいるからそうならない事を祈る
理論や分析が好きなのか知らんけど、まじで頭でっかちで実践力ない奴多い 常に対の選択肢を考えとくといい
相手の波動拳がつらくて殴れない→飛んでみる
飛んだら牽制や波動拳控えめにされてて対空された→地上牽制を振ったり距離を詰めるチャンス
みたいに
基本どの行動にも弱み強みやリスクはあるんだけど、上手い人は知識とか配分でカバーするのが上手 嘘教えるな
まず難しく考えて頭でっかちにならないと話にもならない
コマテクなんか後からついてくる 知識を自分に落とし込むのが難しいのよ
センスと感覚だけで強い奴もいるのは確か
まあやりたいことを通すにはどうするかって試行錯誤していくしかない 理論とフィジカルどっちがいいかなんてそいつの好みだぞ
モチベ続くほう鍛えろ >>45
最初から出来るならいいけどマジでそれより先に覚えることいくらでもあるだろ……って初心者たまにいるしなんとも
よくあるのはスト5で中足確認とか 格ゲーのフィジカルは操作精度とか反応速度とかの人間性能を指すぞ 結局は強キャラで浅くプレイしてる方が楽に勝てるし面白いよ
俺は弱キャラで深くプレイして辛く勝ってクソつまんなかった
気付いた時には今さらやり込む気力もユーザーも居なくて
最終的にスタンダードキャラでパナシて遊んでたわ >>45
お前弱いやろ
格ゲーは意識割く場所が多ければ多いほど相手の行動に対しての反応が遅れる
うまい奴は経験や技術で意識を割く場所をほぼ無意識で出来るから強いだけ
頭でっかちになった時点でまず勝てないよ まあおじが強いのはフィジカルゲーだけじゃないってことだよ
うんちくを積み重ねるのが大事 >>52
俺鉄拳7で鉄拳王だけど
昨日スレも立ててるから検索してみ 格ゲーマーのバロラント見てるとなんでたくられた時中段立ったり投げ抜けできんのにコンカッション振り向けないんだ?とは思う
意識の中なのか外なのかの差なのかなと思う まぁ例えばスト4でしゃがグラのこと知らずに毎回立ってグラップしてたらさすがに勿体ないし、程度の問題だよな
>>51
弱キャラにも面白みのあるキャラいるけど、結局弱い=気楽に戦えない場面が多いってことだからなぁ
最も大事なのは全部引っくるめて自分が気に入るかだけど >>56
だいたい弱キャラって判定や火力弱かったり気軽に立ち回りで触れる技からリターン取れなかったりとかだしな
実際問題「そこそこ極めた弱キャラ」=「浅い強キャラ」くらいの差があることもあるから割りに合わない
立ち回りうんぬんよりもキャラ選びが大事
まあ弱キャラゆえに強い人を狩りやすいこともあるけど
対応されたら詰むんだよね こっちは振る技がないから だから弱キャラなんだよ 原則やりたいことやったほうが勝つのが対人ゲーなのにやりたいことやらせてもらえないのが弱キャラだもんな
勝つにしても相手のやりたいことをいなし続けてなんとか勝つみたいな窮屈強いられる試合が多くてしんどいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています