AIが「同じキャラで違う構図」を描けないのって何か理由があるの?
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しかもこれが複数人になると一気に破綻してめちゃくちゃなイラストになる >>3
そこらへんは膨大な学習データでカバーできないの? 画像データって1と0の膨大な数字データだから新規で作った方が圧倒的に楽
キャラが同じなら構図変えるのは楽って人間の感覚が通用しない >>6
そういうの聞くと装飾や髪型の再現が必要か二次創作がめちゃくちゃ苦手だと思っちゃうんだが、実際苦手? AIの頭の中で絵や言葉から3Dのモデルを作って……って方式にすれば作れるようになんじゃね
でも処理重くなったりで難しいんじゃねえかな >>4
たまに元絵が特定されてるのは絵描きの自演だった…!? 1枚絵なら比較的綺麗なものを出せるけど連続性が必要なものは一気にクオリティ落ちる
これで商業レベルだと宣うやつがいたら笑うわ >>11
あ、確かに
元の絵が出てきたみたいな話題はどうなるんだろ >>10
3Dモデルベースなら手も克服できそうだけどハードの処理が追いつかないな
現状でもめちゃくちゃ処理重いし >>9
主流のAIって特徴量を収集してやんややんややってからアウトプットするから分かりやすい特徴の再現は苦手ではないとは思うよ
確かに合ってるけどなんか違くね?とはなりがちだけど >>15
なるほど
ちょっとした小物の再現が無理で死にそうだなそれ AIって定義ないからファミコン以下の簡単なプログラムでも自動運転のような行動なものまであるから
AIによる二次絵についてもAIの能力によりピンキリだって前提抱いてた方がよいよ
単にネットから拾ってきてもAI特徴量の学習経てゼロベースで作成してもAI >>11
どうせ皆わかりゃしないしAIに悪い印象与えたろうと思ってんのかもな >>18
やってみたら分かるけどAI絵の加筆修正ってめちゃくちゃ大変だよ
よく言われる手なんか全然簡単な方で、髪とか背景が溶けてるのを見つけてレイヤー分けされてないものを修正しなくちゃいけないから
正直1から手で描いた方が早いレベル >>19
人口知能と人口無能は違うんでない?
学習で生成多項式の係数自己更新できるのと古いコンピュータゲームで計算ロジックが固定なのは同じ人口知能として扱えないでしょ >>24
とは言え定義ないからAIといっても問題ないからなあ
よくAIを用いた家電とかあるけどあれだって外部センサーから得た情報にプログラムで対応してるだけだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています