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「攻撃力半分で2回攻撃」と「一ターン溜めて2倍の威力で攻撃」って結局同じじゃね?
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2022/12/06(火) 16:23:55.927ID:FlZsoecJ0
同じだよね?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:24:27.166ID:rBVxmE9Yd
ダメージの計算式によるとしか
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:24:39.649ID:f404g5ZE0
回避率も考えろ
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:25:24.850ID:bBw4OwQxd
相手が2ターンに1回防御してくる場合もあるから違うだろう
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:25:27.309ID:biQfv7Yu0
クリティカルが出た時の事考えろ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:26:24.456ID:WSZ3lHF30
武器の追加効果の判定変わったりもあるからなぁ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:26:50.912ID:gg8sAcik0
敵次第じゃね
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2022/12/06(火) 16:26:56.830ID:fvqnhgwD0
防御力が減算方式だったり、命中時デバフだったりで選択が変わる
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:27:03.622ID:CBgfB9Vga
防御が除算なのか減算なのか
減算なら後者のほうが得
除算なら命中率等で前者がやや得
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2022/12/06(火) 16:27:15.078ID:8l0bQEDr0
みんなマジレスしてるけど
根本的にスレタイ間違ってるだろ
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2022/12/06(火) 16:27:40.586ID:JK4Xl5red
RPGやったことないのか?
クリカンあったら多段の方が強いに決まってるだろ
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2022/12/06(火) 16:27:48.673ID:VCAKvJihr
ひとりで戦うならそうだけどはーて戦だからな
溜めバフデバフで次ターン攻撃みたいな
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2022/12/06(火) 16:27:54.882ID:MJSTsFoJ0
ためてる間にバイキルトもかけると4倍に
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2022/12/06(火) 16:28:29.268ID:3WRFT4Iza
同じじゃないんだよなそれが
2回攻撃のほうが装備の効果やクリティカル判定などでオ・ト・ク
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2022/12/06(火) 16:29:24.278ID:F33VefJu0
エグい防御力の敵には後者
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:32:06.532ID:zCrip5Q+M
2回攻撃だとその間に反撃されたらおしまいじゃん
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:32:26.380ID:fG7Ii7rO0
>>10
間違ってるか?
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:33:24.472ID:LZCWaDzVd
2回の方にデバフ有ればその分有利よ
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:34:08.455ID:8l0bQEDr0
>>17
いや・・普通に倍の差があるんじゃないの
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:35:13.423ID:zCrip5Q+M
相手の防御力以下の攻撃だと1しか当たらないじゃん
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:35:36.296ID:CBgfB9Vga
>>19
2ターンでダメージ総量変わらんぞ
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:36:03.345ID:bKzkdngh0
溜めて攻撃のほうが明らかに使い勝手は悪い
先に1~2回は行動されるんだから
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:36:40.650ID:LXyFuhser
まあゲージ飛ばしが必要とか色々使い所違ってくるだろ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:37:55.550ID:bKzkdngh0
2回攻撃もドラクエで言えばメタル狩るときくらいしか要らないイメージ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:38:22.795ID:uUAiSdpYd
状態異常の蓄積するあれもあれや
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:38:31.027ID:dxMfGZkI0
発生フレーム、硬直、射程、軌道、加害範囲、近接信管に類する物の有無などを考慮することが必要だ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:38:39.826ID:QYwMufos0
ポケモンならタスキつぶしとまもる対策っぽい
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:38:58.953ID:2iomVK2XM
溜めは相手に1t余裕与えてる
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:40:00.359ID:2B3ebZIf0
溜めてる間に状態異常攻撃くらってキャンセル奴w
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:40:02.018ID:bKzkdngh0
ポケモンはおうふくビンタとかみだれづきみたいのはダメージが安定しないから嫌い
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:43:40.489ID:z39X1jz9M
でも結局はかぶさの剣や二刀流みだれうちな落ち着くじゃん?
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:44:50.605ID:dhfIOCw6d
ドラクエでもポケモンでも結局相手の耐久力とか防御スキル次第
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2022/12/06(火) 16:46:19.692ID:gg8sAcik0
>>19
攻撃力100として
半分で2回→(1T目)50+50(2T目)50+50で計200
貯めて倍威力→(1T目)貯め(2T目)200で計200
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:46:40.276ID:0tuibUee0
二回攻撃は状態異常付加期待
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:48:28.090ID:VH5/2pxY0
強烈なカウンター出してくる場合は後者
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:49:06.434ID:FfgUF24X0
たぶんID:8l0bQEDr0は与ダメに倍の差が出るゲームをやってるのかもな
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2022/12/06(火) 16:49:37.078ID:aLsQ4LJCa
1ターン何もしないのなんか嫌だから連続攻撃がいい
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:52:30.861ID:dshN6Q6ia
ボス戦のギミックで特定のターンにしかダメージ通らないとか
攻撃力の数値が実ダメ計算の初期値で乗算型のバフが入るとかなら事情が変わる
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:52:49.570ID:gg8sAcik0
そらをとぶに対してあなをほるで逃げたりするように猶予与えると防御される可能性あるもんな
前者ならとりあえず0にはならないし
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:52:54.196ID:hCRI6Ua00
一人で戦うならまあ同じようなもんだけど
パーティ組むならそこにいろいろ絡める要素てのがあるしな
そこがゲームの楽しさだろ
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2022/12/06(火) 16:54:24.646ID:h4+6J8a80
なぜポケモンの話になってるんだ
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 16:55:30.464ID:MFiPjAvS0
モーション値半分を2回の方が強い
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:01:24.940ID:SuIXv1tkM
固定ダメージ軽減だと前者は弱い
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:04:17.983ID:sh0zAPDY0
>>19←こいつアホじゃね?
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:05:01.168ID:8l0bQEDr0
(前者が2ターンなんて書いてねえだろ・・・まぁ良いけど、お前らがそれで納得するなら)
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:06:11.524ID:8l0bQEDr0
(比較だったら、半分で二回攻撃と、通常攻撃が一緒じゃね?って質問が正しいだろ・・・くそ・・くそ・・・くそ)
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:06:35.777ID:SuIXv1tkM
同じということが前提なんだから2ターンで考えないのはマヌケ
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:06:37.299ID:gg8sAcik0
>>47
シンプルに計算ミスったんだろうなって思ってたらアスペかよ
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:07:09.618ID:8l0bQEDr0
>>50
いいえ!何も文句ありませんよ!
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:07:12.727ID:rFosRRY10
かわいそう。俺は>>47の言い分を支持しますん
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:07:24.048ID:gPfMo8FRa
シンプルに馬鹿のパターン
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:07:47.397ID:HEXg8cnd0
まだ舞える
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2022/12/06(火) 17:07:50.813ID:KI52rkcX0
お前らこの話題好きだよな
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:08:03.064ID:1YKKZzHB0
F1の1ストップと3ストップは変わらないらしいよ(`・ω・´)
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:08:56.127ID:37vvOBC00
>>47
片方が溜めなのに1ターン比較するん?
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:11:33.524ID:aLsQ4LJCa
かわいそうにもう殴らないでやってくれ
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2022/12/06(火) 17:12:05.515ID:gg8sAcik0
>>48
たしかに
あえて2ターンで考える必要ないじゃんこれ
アスペ扱いしてごめん一理あるわ
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2022/12/06(火) 17:14:05.504ID:4gE89osBa
ID:8l0bQEDr0が1ターンに2倍の威力で何回も攻撃されててわろた
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2022/12/06(火) 17:15:28.125ID:5yyivJZNa
>>51
性格に難アリだな
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:17:24.447ID:XfJCvBEZ0
必中効果が欲しい
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2022/12/06(火) 17:19:08.738ID:37vvOBC00
>>62
気合いためは必中あるから使われるんだよな
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:21:00.140ID:NpGvM9Ys0
溜めてる間にルカニするんだよ
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:22:25.986ID:ZTgXOfsr0
>>1
攻撃力-防御力=ダメージ って言う計算式だと仮定して
こちらの攻撃力が100 相手の防御力20だと仮定する
半分の攻撃力で2回の場合 (50-20)×2=60ダメージ
これが2ターン分だと120ダメージになる
力をためて2倍の攻撃力の場合は(100×2)-20=180ダメージ

敵の防御力が高いほチカラ溜めの方が有効だよ

60%で2回とか、75%で二回とかでないと
防御力パラメーターがある以上は2回攻撃は損をする
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙
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2022/12/06(火) 17:23:08.886ID:7EyeHEUX0
>>59
比較対象増えるだけでどれでも変わんなくね

通常2ターン
半分攻撃2回2ターン
ため1ターン倍攻撃1ターン
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2022/12/06(火) 17:32:03.644ID:ZTgXOfsr0
結局、殆どのゲームで「防御力」が存在するので
2回攻撃スキルは攻撃力65~75%くらい
力溜めは攻撃力140~150%くらいに設定しないと
使い分けの意味が殆どなくなるんだよね

命中率の方をシビアにしすぎると不確定要素が大きくなって
バランス調整が難しくなるから
特殊な場合を除いて8割以上は当たらないとバランスが破綻するし
数打てば当たるが有用な調整はストレスが多くなる
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:39:52.556ID:37vvOBC00
>>67
FFなんかだと簡単にダメージ上限行っちゃうからキャラ育つと複数攻撃のほうが強いことが多いな
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:44:01.436ID:NVVm+JlH0
溜めてる間に攻撃食らって死ぬデメリットとかもあるな
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 17:54:38.483ID:IbmFU3uHa
状態異常付与が無い場合に限り後者のが強い
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 18:12:52.514ID:xnaAfKglM
やっぱ二倍ダメージで次のターン動けないが最強だな
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/12/06(火) 18:20:36.008ID:paebrT9H0
1000ポイント以下のダメージを無効バリア

とか張ってる敵に効果的
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