空のエースコンバットはまだ生きてるのになんで陸のアーマードコアは新作出なくなったの?
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難しくなりすぎなんだよ
武器だのオプションだの増やす前にシナリオ増やせ >>4
これ
あとあくまでも対人戦はエンドコンテンツと割り切るべきでメインに据えるものじゃない エースコンバットが生きてるのが不思議
ずっと昔からマンネリ化してるのに >>9
やることは変わんないけど
シナリオは毎回良くて楽しめるからじゃね?
と思ってるので
なんで映画化しないのかよくわからん エースコンバットは本気でアニメ作ってくれねえかな
3、04、5、ZERO辺りので ゼロはシナリオ最高だったな
ああいう語り口調な感じで伝説のアイツを操作してる感じはイイ 長丁場のメインミッションとサクッと終わるサブミッションに別れてるのは良かった
回復パーツとかあれば良かったけど ロボゲーみたいなニッチ需要もsteamでは案外戦えてるんよね それぞれ2,2AAみたいな余計なストーリー無しでミッションを多彩にしてほしい
なんとなく背景が見えてくるくらいでいい
どっちも中二病みたいな方向に進みすぎて胸やけを起こす ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています