意外とソウルハッカーズ1の主人公の育て方が現実に通じるのかなと思った。2は忘れたとして
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2現実はネミッサのほうは育成できないとして、かな? >>4プレイスタイルによる
運極振りで、素早さ 力 魔力全部捨てて銃使いにするか、運とスピードに振ってアイテム使いにするか
もしくはシビアに力と体力に振って魔法剣使いにする手もあるけどなかなか厳しい メガテンの主人公は力と知と速ってイメージあるけど
デビルサマナーシリーズは悪魔交渉は運依存なんだっけ どっちにしろ死にステータスもある程度はあげないと有用な防具を付けられない。だから先がわかってないとサクサクプレイは難しいんだよね。例えばこのタイミングで入手できるチート装備するためには死にステの魔力上げとかなきゃならん、みたいな カツヲって素早さメインじゃねーの
アイテム係になることも多いし >>7たしかそんなん。でも結局最終的に強いの仲間になるしそんな気にするほどのことじゃない >>9ゲームとはいえ自分でガンガン攻めたいプレーヤーもいるだろ?じゃないと魔法剣も全体攻撃剣もすべてが売るものになるし 必要最低限の筋力 知力 魔力 速度には現実はポイント振ったほうがいいんだよね。確実に特別ボーナス入ると。
例えばユニフォーム制服似合うようになるとか 実際同じ境遇になったら剣持って最前線で戦うとか怖すぎるからGUMPカタカタ役するわ ちなみに3DSで中古で入手した俺は初回プレイ攻略も何も見ないで感覚で始めた
主人公もネミッサも全部全ステータス均等に振ってプレイしてみた
結果はさんざんでクリアまでめちゃくちゃ雑魚戦とボス戦も苦労することになった。後半でもオールステータス10後半、主人公の打撃もネミッサのメギドも全然ダメージ通らないわそのくせ行動順遅いわで >>14 でも現実ならそれお金の無駄使いなわけじゃん?造魔召喚はお金かからないけど 将門シリーズオール装備よろしく、スーツ着こなし効果、ユニフォーム着こなし効果、制服着こなし効果
こいつらの全体補正効果もバカにできない威力なわけでさ。同じ制服着ててもメタボで猫背のおっさんと、痩せて筋肉質の背すじ伸びたシュッとしたおっさんじゃカリスマも違ってくるわけさ かと言って必要最低限の漢字かけないと恥じかくシーンも多いし、あんまり世間の情勢に疎いのもよくない
つまりソウルハッカーズよろしく、死にステにも最低限ポイント振らないといけない かと言って努力の方向を絞らないと>>16みたいな人生になるわけだ
やることなす事中途半端 お前らは何にポイント振ってる?
俺はアタオカだから現実で運にポイント振りまくってる。現実なのに。リアルで誰にも言えないけど半オカルト ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています