最近のゲームが昔のゲームに勝てないっていう正義の事実を見せてやるよ
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最近のゲームがつまらないのはただただ指定された行き先を行くだけで他のことをすることが許されないというガチガチな自由度のなさだ。
FF7リメイクだとダンジョンなどであえてハシゴを降りようとしたら、仲間に強制的に制止されたりするといった具合に
道筋を外れたエリアに向かおうとするなどストーリーに反した行動を全力で阻止している。
ゴーストオブツシマの場合はマップに次から次へと、何かあるポイント、何かはじまるポイントが記されていく。
100%そこに何かあるという正解が記されていくということで逆に言うと記されていない場所にはたいした物はないことがわかる。
結局クエストを選んで常に指示され動くことが効率いいことになり、自由に探索する意味がなくなってしまう。
それに比べて昔のゲームは自由度が非常に高い。
ドラクエ1は、竜王討伐以外ほぼ誰からも指示されたりしないから
自分の考えやわずかな情報をたよりに、手探りでギミックを解きつつ世界を探索していくというわけだ。
ドラクエ2では海に放り出され、やまびこの笛もって、船で世界中を飛び回って紋章を集めます。怪しい所や、勘や、ヒントなどから探すというもの。
初代ゼルダは、放置されて「自分で何もかも探して好きなダンジョンからクリアしろ」というものだ。
僅かな手掛かりで目的地を探すのがいいんだ。 本当の自由というか冒険というのは自分の意志で進んだことだ。
どこにでも行けて何でもできる自由な世界があったとしても、そこに自分の意思が伴わず、強制的にやらされていたり、何も考えず死んだようにただ生きていたら不自由だ。
たとえ狭い世界でやれることが限られてたとしても、自分が本当にそうしたいと思って自分の意思で動いていれば自由だ。
ff7リメイクやゴーストオブツシマみたいにゲーム側からの「はい次はここを言ってねー絶対だよーそれ以外は駄目だよー」というお使いの指示に脳死で従うだけで他に何もしないのはゲームとは言えない。 難易度調整もまたゲームを破綻させる原因だ。オブリビオンは難易度バーがあり、いつでもどこでも細かく難易度を調整できてしまう。FF7リメイクは経験値稼ぎAP稼ぎ、裏ボス挑戦条件突破はマゾじゃない限り誰しもがEASYモードでやっている。
ペルソナ5はSAFTYという難易度があってバトルで全滅しても無制限で復活できてしまうという超ヌルゲーな調整。つまり余程のことがない限りSAFTYを選ばない理由がないわけで全てのプレイヤーがSAFTYを選んでいるから
誰がプレイしても絶対にクリアできてしまうってこと。これはもうライトユーザー向けとかそういう次元ではない。 ゲームの難易度は自分の経験と工夫で下げるからゲームなわけで、それが攻略なわけで、安易な難易度調整機能はそういった楽しみを奪うゲームの根幹を揺るがす行為だ。
ゲームをやる気ない人に合わせてEASYモード搭載してゲームぶち壊してるゲームが多すぎる。
今のゲームクリエイターがやることは3つ、直ぐに答えを出さずに僅かな手掛かりを元に進行するゲーム性にすること、
探索要素を出すこと、ゲームをやる気ない人を見捨てて難易度調整を廃止することだ。
ゲームを作るとはそういうことだ。 FF7リメイクが新しいゲームなのか古いゲームなのか謎 言うても昔のゲームだって大体は文章で目的地指定してるようなもんじゃん
だったらマーカーで出してくれた方がいいわ 1行目しか読んでないけど、昔のゲームの方が自由度無いだろ
FF10とかネットじゃよく持ち上げられてるけど、今やると自由度皆無で酷いぞ こいつどうやって倒すのとかこの先どこに進むのとか友達と話し合うのが楽しかっただけで昔のゲームはゲーム性終わってる
ぼっちは攻略本買わないとクリア出来なかった 昔も今も面白いものは面白い
勝ち負けで考えてる時点で底が知れる 今の子はちゃんとルートを提示してやらないとわからない不親切と喚くんだよ
昔のゲームは自由度じゃなくやれる容量や余裕がなかっただけ
勝手に美化すんな >>11
色んなゲーム触ってるからこういうことが言えるんだよ。
最近のゲームは攻略サイトいらずどころか思考いらずの領域に達していて脳死でシナリオをなぞるか指定されたポイントに行くだけで探索すらない。
それと難易度設定で自分の経験と工夫で下げるというゲームの楽しみを奪っている。当然全てのプレイヤーが最低難易度しか選ばないから余りにもヌルゲーすぎる。
例に挙げたペルソナ5なんかは特に酷いもので、全滅しても無制限で復活できてしまうから「ゲームとは何か」という哲学の域に達している。 結局センスある人が作ったものはどんな媒体であれ面白いんだよな
その現実を受け入れるしかない 自由度があるがなかろうがハードの制約があろうが開発が大規模になろうが
センスのある人間が正しく舵を取って正しく仕事をしてれば面白いものが出来上がる
センスのない奴が引っ込んでセンスのあるやつに任せられるかで結局すべてが決まる 最近のゲームをまとめて批判してるような人は大抵その人自身がつまらない人間 >>27
批判する側にセンスなんて必要ねえだろ
そうやってカスみたいなゲーム作るゴミどもを擁護することになんの意味があんの?
それともお前がそのゴミ自身なのかい >>26
その通り、>>22にも書いた通りの理由で今の日本のゲームは全てゴミだ。
今の日本のゲームは脳死でシナリオをなぞるか指定されたポイントに行くだけで探索すらないゲームや難易度調整で破綻しているゲームしかない。 RPGにマルチ要素あっても邪魔なだけ派だから一本道でいいな
多くて2本 ふっ、やはり完璧だ。
>>22
とかに書いてあることが完璧だから具体的なことが言えず思い出補正とかしか言えないんだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています