だからドラクエ6をちゃんとリメイクしろって
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モンス仲間にできるかできないかってそんな重要か?
だったら5でもやってろよ >>3
それはいらないけどストーリーの整理と補完は頼む >>6
正直そこは重要ではない
ただ、バーバラ関連とかミレーユ関連とか、当時不完全だったところをリメイクでも補完しないのは違うと思う 考察の余地を残すって言うより単なる描写不足が目立つんよな
没設定が中途半端に残ってるような台詞とか いやテリワンも含めてテリーあれだけ経験豊富な冒険者なのに能力しょぼすぎでしょ >>11
それな
没なら没でちゃんと整理してほしい 当時のグラにちょうど良い世界観だったわそっとしとけ 現実の主人公が行く先々でうろちょろしてないとダメじゃねーかなライフコッドに引きこもらせてないで SFCで出たときのグラの良さには感動したがシナリオは普通だったかなあ >>12
そこは転職システムのせいだよな
いっそ転職削除でもいいと思うよ
11みたいにスキルボードでいいじゃん
仲間モンスターも削除ならそれでいける たしかに補完は欲しいところだな
テリーももうちょっとあればなぁ イタズラした雪女に復讐で村人を凍らされて
イタズラした本人は老人になり
主人公が話をつけて村人は元に戻ったけど
老人は老人のままって話がトラウマなんだけど
これが6だったか7だったか記憶にない オカリナと黄金竜
ガンディーノ周り
ミレーユ本体
あたりはもっと深掘りしてほしいところ リメイクではなく補完ゲームとしてドラクエ4のような形でそれぞれの章を作る >>23
少なくともそこだな
あと黄金竜とバーバラの関係な
ムドー討伐後、自由度が格段に上がるのと同時に目的を見失うという声が多いのは、夢と実体の設定が甘すぎるというのが大きな原因の1つだと思う
ハッサンはムドー城で合体できたから、じゃあ次は主人公の実体探そうねっていう流れは分からんでもないけど、普通に夢と現実に1人ずついる住人たちとムドーに分裂させられた主人公たちがどう違うのかもよく分からん うーん 説明がぼやけてるのをやりたかっただけだと思うんだよね
「こういうドラクエもありだろ」みたいな ミレーユの性奴隷時代をイベントグラ付きで詳細に描写しろ >>26
インタビューでバーバラ、竜、笛の設定があったのになくなっちゃったとか、バーバラ=竜は考えていたって発言してるのよ
だからわざとぼやかしたかったわけではないと思う もうとにかく、完全に作り直したら良い
ストーリーも整理して、設定も見直して、システム面も大胆にゼロから作ろう
転職無くしたらダーマ神殿も無くなっちゃうけど、代わりに何かあるだろ >>30
狭間ね
今更大賢者がどうとか出て来られてもというのはあるね DSでキャラクター会話充実してたのは良かったよ
アモスのイベントにテリーやドランゴが言及したりするし 改造版でバランス調整されたのあるぞ
井戸の中でおばさんの指輪守ってる敵が
くそ強いのになっててワラタ思い出がある いっそ、狭間の世界で賢者マサールとか意味分からんポッと出を活躍させずに、もう一度黄金竜の出番作ればよかったのにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています