昔1000vs1000くらいのオンラインゲームやってたけどあれどういう技術なの?
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単純に許容する遅延やパケロスの許容を小さくするとちょっとのラグでも止まるってだけ
MMOみたいなやつは10台くらい並べて同時に動かしたらわかるけどどの画面見ても皆割と違うとこ歩いてる >>3
ナイトオンラインってやつ
正確な数字覚えてないから1000は盛ったかも 一つの行動が時間かかる場合ならありうる。
一歩動くのにヘックスみたいなマス移動なら、動いてる最中は自他ともに通信しないで動く。
攻撃モーションも振りかぶってから振りきる間は同様。
格闘とかは動作も攻撃も1/30秒単位でやったりしてるから揃えるのにもたつきが出る。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています