遂にポケモンの個体値が撤廃されるワケだけど
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後は努力値振り直しだな
そしたら重い腰を上げて熱帯参加するかもしれない もう捕まえたやつみんなレベル上げても同じステータスになるようにすればいいのに やったことないけどアルセウスで取り入れたがんばレベルとかいう10まで割り振るポイント制になるらしい 野生とか御三家とかはランダムでいくつか割り振られてるらしい
最遅調整とかは厳選がいるかも 3D酔いしないようにカメラの速度や位置を調整してくれてるといいな
ワイルドエリアは雑魚三半規管持ちにはつらくてやり込めずに図鑑埋めただけだったからな 個人的に旅パで培われた努力値をリセットするのは寂しいから振り直しシステムはマストで導入して欲しいんだけどな 同じレベルの同じポケモンは全部クローンみたいに同じ強さになるってこと?
もう俺の知ってるポケモンじゃないな
動物じゃなくて兵器で競ってるんだ >>13
個体値あってもV求めて繁殖しまくって結局同じ強さやん >>16
そういう遊び方する人に合わせるってことね >>17
いやそういうゲームやん
旅パでバトルタワーとか勝てんやん どうせ6v前提になるだろうしまぁいいんじゃない
ダイパあたりで3vくらいを粘って出してた頃のほうが愛着はあったなぁ、あの頃から乱数使ってたやつは6v前提だったろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています