任天堂のゲームって引き算の美学があるよな 最近のゲームって余計なもん付け足してるの多いじゃん
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これが面倒だから二周目はいいやってなるゲーム多いじゃん
ちなみに任天堂のゲームはあんま好きじゃない マリオカート8はそういう点では悪い意味で任天堂らしくない感じがする
グラフィックめっちゃ頑張りました!綺麗でしょ?
マリオカートシリーズ最多の参戦キャラ!しかもDLCではゼルダの伝説のリンクやどうぶつの森の主人公も出ます!
って、引き算どころか爆盛りすぎてダレる >>3
俺が言ってるのはキャラ数がどうとかそういうことじゃなくてね
ゲームシステムやレベルデザインが洗練されてるって思う
最初から最後までゲーム体験の根幹の部分が一貫してるというか これがやりたいんだ!つって買ったゲームなのに、「これ」じゃないどうでもいい部分や主観的につまんないと感じるような要素があるゲームが多い中
任天堂のゲームは最後まで「これ」だけで勝負してるというか モンハンみたいに新武器や新システムを追加して複雑にするばかりのゲームが多いて事か? >>7
モンハンはアイスボーンのクラッチ周りなんかは全然まったく洗練されてないね
モンハンに求められてる要素ではないと思った
あとストーリー上で適当なクエスト出て痕跡集めするのもだるかったかな(レイア亜種とかテオとか) 新武器や新アクションが追加されるのは別にいいと思う
ただ洗練されてない、あるいは求められてない要素やシステムをつけるのは絶対に良くないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています