オンラインゲームリリース直後の開拓期しかやる気起きないんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
どんな攻略が結論的に早いのかああでもないこうでもないと言い合ってるシーズンが一番楽しい なんとなく理解できる
既に解き明かされた最適解に従うなんてまっぴらだ 俺とは全く別だな
開拓されてないとやる気ない
試行錯誤したくない
最適解が導かれた状態で全て最短でやりたい >>2
自分で計算したものを周りに認められた時の充実感凄いよな
もはや一種の研究 >>3
まぁそういう人もいるだろうな
ちなみにRTAとかだったらどうするの? 途中からはじめたら育成ブーストで速攻レベルが上がって
ショップには強い武器が二束三文で投げ売られてて
おそらく実装時は強くてみんなビビってたであろうボスをなんか秒殺して
……なにが面白いの? 中盤以降でも武器のシナジーとか主流から外れた型を極めるのもありだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています