監督「俺が改良して原作ストーリーを超える!(キリッ」
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咲は長野県個人予選もアニメでやってくれて良かったで メルヘヴンは原作の雑なところを良い感じに補完してた
myself;yourself けもフレとか原作しらんけどほぼオリジナル作品じゃないのアレ ヨスガノソラは原作とアニメ全然違うけどアニメの方がいいな
原作を熟知してないとあんな事出来ない カレーにカツを乗せるのは許されるがシチューにするのは許されない
ただしシチューがめちゃくちゃ美味い場合はこの限りではない このスレだけでも素晴らしい改変はたくさん上がってる
要するに面白ければ改変はありなんだよ ここまでで挙がってない奴だとパトレイバーとか攻殻機動隊の映画もそっち系かね 監督「成功した。俺様のおかげ」
監督「失敗した。原作のせい」 シュタゲ
いやストーリーは原作の方がいいんだがトゥルーにたどりつけねぇし 原作ではナレーションで片付けられた部分を作るアニメ有能 知ってる奴いるかしらんけど藤子Fの21エモンのアニメは設定からストーリーから改変しまくりだけど名作
別の漫画から原作引っ張ってきてたりもする >>30
キテレツ大百科もほぼアニオリだよな
ブタゴリラのパパが原作にはいないと知ったときは驚いた 蟲師の監督みたいに「原作を忠実に再現する」って方向に力入れてほしい HUNTER×HUNTER旧アニメ
ダイの大冒険旧アニメ 成功したのは原作がくっそつまんねーとか、古くて何やっても持て囃された時代の産物がほとんど >>30
作ってたのが原恵一だからな
21エモンとエスパー魔美は現代のアニオタもチェックしとくべき作品だわ 赤ずきんチャチャはアニメ見て 面白いな! って思って漫画買ったら何か全然変わっててしょんぼりした子供の頃 スラムダンクの映画は原作者の井上雄彦本人が監督やるそうだ
以外プロデューサーのインタビュー抜粋、自分らで作ったパイロット版を井上に完全否定された時の話
>今にして思えば、先生のイメージするところからとても遠いところにあったんだと思います。
>一番はキャラクターが生きていない、あいつらがそこに生きて動いている感がない、という感想をいただきました。
>それはきっと、自分が作っていたのは“漫画を原作にした個性あるアニメ監督の映像作品”という、別物としての『SLAM DUNK」だったんだと思います。 そういやルパン三世なんかもテイストかなり違うんじゃない? >>38
血界戦線
進撃の巨人
Bleach 千年血戦篇 先に触れたイメージが定着しやすいからなぁ
同人とかタイトル弄った分かりやすいネタ作品としてやるならまだ分かるけど >>42
まさかの3Dモデルだったからガッカリしたけどな >>46
試合は3DCG、普段の生活シーンは今の井上作品の画風を手描きアニメ化だって
その印象を合わせるのが難しかったらしい >>47
肝心なところ3Dなんだ…
それこそチェンソーマンの一話みたいな叩かれ方しそうだな >>48
作画崩壊はなさそうだし、試合はCG向きだと思うけどね
あとはそのクオリティだよね、井上雄彦の画力がちゃんと反映出来るかどうか
あの短いPVは確かに不安になったが >>44
血界戦線うーん、まぁ短編集をストーリーにしたとは言えるけど
進撃は作画の暴力だからシナリオ変えずに作画チートしたのは大体全部成功してるでしょ >>50
キャラ達の人間としての描写、掘下げを重視してるみたいよ
原作ファンでも新しい見え方の「SLAM DUNK」に思えるはず、だって 魔女の宅急便は改変されまくった挙句
原作の方がおかしいとか言われたからな スラムダンクは結局山王戦をやるの?
山王戦だけしても良さが伝わりきらなくない? 赤ずきんチャチャ
ケロロ
原作者が嫉妬に狂った作品はこれしか知らない 監督が改変したってわけでなく原作者が関わってそうだけど四畳半はアニメの方がいい 原作者が口を出しまくって台無しになったという話もあるよね
約束のネバーランド二期とかうしおととらとか >>60
実写化はそもそも企画時点から良いものを作ろうとか原作を再現しようとかそういうの考えてないから
事務所主導で主役に据えたい俳優が先にあってどんな映画なら企画通るかで作るだけなのよ
原作付きなら原作の売り上げが説得力になるから企画とおりやすいってだけ 才能あればオリジナルで作れるんじゃない?
原作ありきってことはそーゆー事だろ? >>65
そいつらがなんで才能あることになってんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています