ロボゲ作ろうと思うんだけどさ エネルギー(ビームとかレーザーとか荷電なんちゃらとか)武器と実弾武器の特徴どうするか迷ってる
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めんどいしビームは近距離で強いけど中距離以上の距離では全く使えんとかでいいかな
ロボゲーができるのは20年ぐらい後の予定… 蒸気駆動にして全武器トータル管理のオーバーヒート実装 >>2
PSのやつしかやったことないけど弾薬費0ぐらいしか思い出せん… ACfA発売当初のレギュ1.00やってみ
近距離以外は小便弾のレーザーとかストレス溜まる以外の何物でもないぞ ビーム:高威力だが空気中で拡散してしまうので距離減衰が大きい
レーザー:即着弾だけど照射し続けないと威力が出ない ACは弾薬無制限だけどブーストと同じエネルギー使うだっけ? RTSろぼげーやりてぇなぁ・・・
なんか工画堂スタジオがPCとかパソコンで出してたみたいなの 虫というか生物っぽいロボットを作るやばい企業も作ってそこの機体には実弾がよく効くとか EN兵器にも基本的に弾数は有りますブーストと同じエネルギー喰います(ENブレードと一部兵装は弾数制限なし)
弾代タダだったのはLRまでだっけ? エネルギー実弾双方の中で小分類ちゃんと作るべきだろ
レーザーは至近距離オンリーだけど低コストで必中高威力
IRレーザーは長距離必中だけど高コスト低威力
荷電粒子砲は超遠距離だけど高コストで低命中発熱高
実弾砲は弾薬制限ありで装甲に弾かれるけど安価でエネルギーコスト低い
ミサイルは超遠距離低命中高威力だけどデコイやフラクで対策されると無力
バズーカは最強でどんな敵も倒せるみたいな エネルギー実弾それぞれ共通の特性を保ちつつ小分類の中で役割分担をうまく割り振るのがいいゲームだろ >>8
あれか 武器にサイレンサーみたいなパーツつけると重くなるかわりに射程のびる けど威力は少し落ちる…みたいな
>>9
あそこまでハイスピードだとそりゃなぁ
ズシンズシン系のゲーム作る予定
>>10
ビームの理屈はそれだけど
レーザーは考えてなかった
でもゲームって基本瞬着じゃないと同期が大変らしい…
レーザーは威力低いけど精度が高い
ビームはレーザーの特徴に合わせて減衰が激しく射程が短いとかでいいかなぁ あれ?全部ENでよくね?とか実弾で良くね?とかならないように
EN武器の弾数を少なめにしておくのだ 大昔のSDガンダムガチャポン戦士だとバズーカは弾速が遅い代わりに直撃しなくても爆風でダメージ与えられるのが楽しかった >>11
発射できる回数は決まってるよ
銃身が焼け付いて使えないって解釈してる
>>12
しらないけどRTSか
おもしろそうね
>>13
ごめん2もやってたわ
あいつらE属性効くんだ >>15
一応実弾は3種類考えてはある…
マシンガン
ガトリング
撃ち続けられるが砲身に熱が貯まると一定時間発砲不可能になる
また正面は弾かれやすくダメージが低い
装甲の薄い背部に当てまくると他のカテゴリの武器を上回る秒間ダメージを与えられる
速射砲
ライフルみたいな武器 連射は低いけど正面からでもそれなりのダメージを与えられる
滑腔砲(榴弾 徹甲)
バズーカみたいな武器
重くて弾数が少なくて連射とリロードが遅い
徹甲弾は正面からでもかなりのダメージを与えられるが
榴弾は爆発して広範囲を攻撃できるけど威力は低め
レーザーは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています