よくRPGのゲームでお使いが嫌いって奴おるけどさ・・・
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誰かに命令されるみたいなのが嫌なんか?だとしたら仕事とかどうすんだ?サラリーマン絶対無理じゃん 意味のないお使いが嫌い
主人公を次の街に誘導とかマップ広げるために必要次のダンジョンへの道標メインが進展するなら気にしない お寿司に草差し込むバイトしてる時に肩をポンと叩かれて「お前は勇者だ」と言われて喜べるか? 偉い人「この凄い武器を簡単に譲るわけにはいかん。〇〇と交換じゃ」←まあわかる
仲間「旅と関係ないけどなんか困ってる人がいるから助けてやろうぜ」←なんで? >>10
それなら後者の方がゲームらしいだろ
上はお寿司の草挟むバイト A「Bまで行って〇〇取ってこい」
B「〇〇取るには△△が必要だ。Cまで行って3個取ってこい」
C「ここを通るには□□が必要だ。Eまで…」 スーパーマリオRPGで肥料と種を探している老人は遠回しなおつかいではあったけどお使い感がなかったなあ むしろゲームで仕事したくてしょうがないわ
昨日はファーミングシミュレーターで農業やってた >>13
もしかしてお寿司に草差し込むバイトの人でつか?w ここに行けって指示で一度行った事のある場所に移動してフラグ回収
まぁそもそもゲームなんて全体通してこんなもんだが、一度行った場所ってのがまずつまらん
次に報酬がショボい、回復薬とか店売りの装備とかでなんだこれ感
最大のストレスは会話がつまらん! もっとこれはなんとかしてやらないとと思う展開やお使いして良かったってストーリーならまだしも長い上に関係ない不幸話読まされたりお礼一言で終わったり
お使いを「これお使いだな……」ってプレイヤーに感じさせる事が問題なんだよ!! 寄り道、脇道が面白いゲームに最近出会ってないな、作業感が出ちゃうのばっか
それなら一本道のがマシだよ!ってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています