昔のスクウェアに詳しいか?
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FF1のリリース時は会社が潰れる瀬戸際だったんだろでも >>9
そうだよ。
持ってる。
面白いか。
シューティングなのか。 今から見たらスタッフすごいってなるけど
当時そんな評価されてたっけか……? >>9
めちゃくちゃ懐かしいな
ツレんちでよくやった
後半けっこう理不尽だった記憶 ゲーム界の最先端を行ってたし
それをみんながすごく期待していた 当時は学歴と技術者採用じゃなかったから
千差万別な人材がいた
読書世代だから思考力が高かった
儲けるコンテンツが少なかったからゲームシナリオに回せクオリティが高かった 1997〜1999の3年間の充実っぷりがやばい
FF7
FF8
FFT
FFコレクション
サガフロンティア
ゼノギアス
武蔵伝
チョコボの不思議なダンジョン
クロノクロス
聖剣伝説LOM 天下の任天堂様がマリオでRPG作ってくださいってスクウェアに頭下げたんでしょやべえな ベイグラントストーリー辺りまではスクウェアだな
昔は□とか◇って2ちゃんではスラング使ってたがもう全くみないな >>45
あれも面白いな。
これからやりたい。
まだ、やってない・・・。 >>45
そうだね
序盤の人間丸焦げはPS1の画質も相まって妙にリアルで恐かった >>54
デザインも凄いな。
プログラムも担当だろ。 ゲームやってから原作読んだけどまあまあ原作再現?されてて面白かった パラサイトイヴとリングと螺旋の原作がごっちゃになってる >>57
スライム姦クッソエロくなかった?
まさか40にもなって文章で勃起するとは思わなかったわ メインの流れ以外の部分だと
FFやクロノ、マリオRPGやら作ってたスタッフが独立してRPGを否定するゲームを作ったってのもゲーム史に欠かせない要素と歴史になってるな
そのオルタナティブなメタ世界観と影響力はアンテやニーアなんかも産み出したし >>59
ホラー文庫はエロい。
リングの映画の最初は凄いな。
今、放送できないな。 >>63
あれは凄い。
SAGA3のスタッフってマジ? スクウェアはGBで不動の地位を手に入れた
具体的にはSa・Gaと聖剣伝説 今のゲームにも引けを取らない面白さだよな
スクウェアのゲームはSFCの頃にはもうUIかなり良いし >>67
古くないんだな。
今でもカッコいいというか。 やっぱ戦闘システムが面白いのがデカいわ
昔は今みたいに容量あるわけじゃないからストーリーとかを長くしまくったり出来なかったわけよ
その代わり何度も戦闘を挟むことによってプレイ時間を伸ばしてたわけよね
その分戦闘の面白さにかなりの情熱を注いでた スクエアとエニックスが合併するって聞いたときは史上最強のものが爆誕すると期待してたよな・・・ >>72
ドラクエ8はどうかな。
良いけど、めんどくさかった。 >>76
意外と若いぞ。
20の頃から作ってたんだな。 JJとディープダンジョン2はやったな
JJは今見るととんでもないメンツが作っててワロタ
ただのスペースハリアーのパクりなのにな >>78
ディスクとかであった。
やってないけど。 噓テクで野球拳が出来るって掲載されたゲームが売れた SFCとかハードの性能を使い尽くしてた感じ
PS以降もそうした結果誰がそこまでやれと言ったって感じになった サガ1はエスパー縛り(縛ってない)でやったぞ!
神ともガチンコ勝負できるからおすすめ >>7
RPG業界でエニックスじゃね
ゲーム全体ならたくさん上がいたのでは任天堂とかセガとかナムコとか >>46
ファミコン時代はとにかく任天堂の取り分が凄くてソフトメーカーはみんな心の中で苦々しく思ってた。
プレステが発売された時にソニーに引き抜かれてスクエアが「今後FFはプレステ専属ソフトにします」って発表したら、スクエアそのものが任天堂出入り禁止状態になった。
このせいでむしろ任天堂が追い込まれて危なくなったが、その後のゲームボーイのヒットで持ち直した。
一方のスクエアとエニックスはかつての業界の寵児の座から転落してドチラも危なかったが、エニックスはゲームボーイからドラクエシリーズやスライムのゲームなんか発売して何とか食い繋いでいた。
スクエアはFF映画の大失敗もあり、会社存続の危機まで追い込まれていたので、恥を忍んで京都の任天堂本社を訪れて
「あの時はすいませんでした。ゲームボーイでFF発売させて下さい」って頼んだが、この時の任天堂社長は「ぶぶ漬け喰うて帰りなはれ」を本当に言ったそうだ。
で、追い込まれたスクエアがやらかしたウルトラCがエニックスとの合併。
任天堂もコレではスクエアを出禁にする事が出来ずナアナアで和解。今に至る。 キングスナイト
スクウェアのトム・ソーヤ
FFシリーズ
聖剣伝説
パラサイトイヴ
アインハンダー
ほかに何があったっけ >>92
ソニーに引き抜かれたというか、スクウェアの社長だかがそもそも当時「映画みたいなゲームが作りたい」っていう考え方でその結果だったと思う
任天堂はゲームのスピード感にこだわってて、容量が少ないけどロードが速いカセットを採用し、ソニーはロードは時間かかるけど容量の多いCD-ROMを採用してたから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています