売れっ子漫画家だが、ガチで簡単なストーリーの作り方を教える
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世界ではないが、ここだけ意識しておけば商業で戦う上でストーリー面はまあ合格ラインになる ●一章:
・可哀想な主人公を出して、読者に幸せになってほしいと思わせる。
・逆境を力に変えさせる。
・下劣な悪党を倒し、理不尽な周囲を見返す。
ポイント:
・読者に主人公を好きにさせる。
・わかりやすい懲悪勧善で引き付ける。
・主人公が理不尽な目に遭っていた因縁に、後で明かす背景を用意する。(★) 夢を諦めた漫画家志望がいつ売れっ子にランクアップしたのかkwsk ●二章:
・主人公を認めない対立者を出す。
・対立者が過去のトラウマより主人公を認められないことを明かす。(★)
・事件を引き起こして、その人物と解決の中で和解する。
ポイント:
・主人公以外の魅力的な仲間になるキャラクターを出す。
・誤解が解消されて仲間になる人間ドラマで惹き付ける。 ●三章:
・巨悪を出して悪事を働かせる。
・敵に虐げられている者を助けて共闘する。
・仲間との友情によって打ち倒す。
・敵との間の因縁を示す。(★)
ポイント:
・人間ドラマ中心の章を挟んだのでわかりやすい王道展開でもマンネリ化の印象を与えない。
・規模の大きい悪事によって世界観を掘り下げられる。
・掘り下げたキャラを可哀想な目に遭わせることで、読者の応援したい気持ちを煽る。
・巨悪を大きな組織の幹部や、大きな因縁から生まれたものにして、この先の展開の指針とする。
・主人公側を傷付けて因縁を作るか、主人公と関係があって、主人公が物語内で戦わなければならない敵陣営を明確にする。 >>2
最近のスマフォゲームの広告がこれなんだよな
やることがバカで惨めになるからかわりにやりたくなってくる
あれうまい方法だわ スレを諦めたけどもう遅い、転生した力で5分でベストセター ●四章:
・事件を起こす。
・根っからの悪人ではない、いわゆる可哀想な悪役を出す。
・彼を倒すことで主人公が作品のテーマを深掘りする。
ポイント:
・二章に一つは懲悪勧善から外すことでマンネリ化した印象の回避ができる。
・彼が悪に堕ちた理由付けを、作品の根幹部分と繋げる。(★)
・「悪い奴が実は可哀想な奴だった」展開は、文句を言われながら無難に受ける。 これ編集部のテンプレだよ、なんの意味もない発想力皆無の量産型漫画のテンプレ >>16
編集部が重宝するならそれだけの意味はあるだろ
発想力皆無の量産型なのは認めるが で、夢を諦めた漫画家志望がいつ売れっ子にランクアップしたの? 俺もこういう読者馬鹿にしたやり方は好きじゃないけど、実際商業成功のためのマニュアルとしての大衆って馬鹿としかいえんからね >>18
ここかな
45 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2022/10/28(金) 13:53:39.433 ID:WcVWUkaQd
売れっ子漫画家だけど…で立て直そうぜ まぁそれこそ箇条書きするだけなら誰にでも出来るから、漫画描いたことあるならこのテンプレ使って説得力のある漫画描いてよ >>19
音楽だって映画だって同じだろ
バカ相手の大作で儲けてほんとにやりたいことはギャラなくてもやる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています