ファイナルファンタジー8って過小評価されてないか?
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何で評判悪いの?
食わず嫌いの奴も多いんじゃない? FFで唯一リメイクされてないだろ
あれはスクエニも分かってんだよ
ああこれはリメイクしちゃいけないんだって 当時リノアが嫌われてたけどセルフィのがキツイだろどう考えても つうかきつくない女キャラってシュウ先輩とカドワキ先生くらいだろあのゲーム
邪道 7より売り上げすごいのは7があまりに名作だったせいだな
個人的には9が過小評価 フィッシャーマンズホライズンの勘違いっぷりがやばい
斜陽始まるわって感じのクリエイター信仰の価値観 細かい欠点とか然程気にならない方だから8は普通に面白かった ドローとかGFのシステムがダルいんよ
やり込むやつには面白いだろうけどさあ 逆張りし過ぎたシステムと思わせぶりで何もないシナリオのWパンチ
最序盤でケツァクウァトルとシヴァ取り忘れた奴www アーヴァインが狙撃するシーンはパレードに出てきたのがママ先生じゃなかったら普通に撃てたんだろうか 俺は面白いと思うよ
世界観が現実的になったのも好き 普通に面白かった記憶が
ストーリーよくなかったか? サイドストーリーとか寄り道するのが面白かったのは覚えてる >>35
風神からパンデモニウム取り忘れて再走はやった 精製して物売って物買ってして攻撃と体力をジャンクションなしでマックスにしたところで燃え尽きちゃったwww 「たべる」を駆使しまくってジャンクション無しで全ステータスをマックスにしようとしてた思い出 7 過大評価
8 正当評価
9 過小評価
10 超過大評価 RPGで評価高いのがドラクエ一辺倒なあたり複雑すぎたんだろ
レベル上げて装備変えてたたかうだけで戦えるようなシステム
悪者が居て冒険者が現れて倒しに行きますというだけのシンプルなストーリー
わかりやすくて単純な物しか評価されなかった
一長一短の取捨選択やレベルだけじゃない部分の平行強化
悪者が誰で主人公が何者で敵を倒しにいくのか友達や好きな人を助けにいくのか
そういうことが評価されるようになったのはフリゲでシナリオ中心のゲームが増えてから 世代的な問題もあるが少しダークな感じの話がすきだな
FFなら8
ドラクエなら7
テイルズならジアビス 子供の頃だったからよく覚えてないけど確かラスボス倒せなくて詰んだ
クリアしてないFFはオンラインと8と15 ナンバリングタイトルで出すには奇抜過ぎたのかもしれない ムービーゲーとまで言われてるMGSすら発売当初の人気はメタルギア1・2の戦わないアクションって要素とPSのハード性能を生かした描画やシステム面でシナリオが高く評価されるようになったのは三年くらい経ってテロっていうものへの関心が高まってから
ぼくのなつやすみシリーズも1発売当初は虫ずもうや凧揚げのミニゲーム要素が評価の的で、物語に着目した評価はゲーム性を高めた2が発売されて以降に増えた
もちろんもっと昔からゲームにも凝ったシナリオを用意したタイトルはあったしシナリオを楽しむユーザーも居たけど、おまけやこだわりであって大方に求められてるのは攻略するゲーム性だった
それが2000年代に入ってからだんだんと「あれ、ゲームのストーリーって結構面白くね?」って見方が増えていった
あとFF8の批判のほとんどがジャンクションやドローのシステムについてだけど、ジャンクションに関しては突拍子もないことしたわけじゃなくて7で評価が高かったマテリアのシステムをより拡張させたのがジャンクション
ドローは世界観に合わせたマテリアの強化と隠し要素と考えればむしろ新しいことしたがるFFシリーズの中では正当進化まである キャラや召喚獣を強化するシステムが好きだった気がする
今やって面白いかはわからんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています