JRPGって一本道のイメージあるけど昔のはそうでもないんだな
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ff、dqでも中盤はそれなりに探索の自由度はあるんだな
ドラクエなんかどこ行っていいか分からなくて
適当にフラフラしながら手がかり探すの楽しいわ 探索の自由度はあっても
ストーリーの自由度は少ないね
ストーリー分岐なんてビアンカかフローラくらい? ポケモンの初代もセキチクやタマムシの辺りはバッジの順番を変えられたはず 完全に一本道なのってff10とか?
ff13から一本グソとか叩かれ始めたよね? >>3
ポケモンやってないけど
なんか中盤に自由に動ける感じはあるよね サガフロンティア
どの主人公からでもスタートできる斬新さ 中盤以降はレベル上がっても
ステータスの変化の割合が少ないから
自由に歩かせやすいよな >>14
なるほど
そういうシステム的な理由もあるのか SFCまでのドラクエは自由度高いよな
とくに3と6は船手に入れてからは割りと自由に動けるし
3なんかどこから行ってもクリアは出来る 昔に比べるとシナリオ重視されがちになって一本道なRPGも増えたし
3Dになって戦闘システムに色々縛りが出てるから独自性も出しにくいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています