今と昔の格ゲー業界を表したのがこれ
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昔の格ゲー業界
SNK&カプコン&アーク「みんなーカレーの早食いしよーぜー」
ユーザー「わーいおいしいカレーで、競争だー。誰がいちばんかなー」
任天堂「うまい棒のはやぐいどすえ。6800円どす」
ユーザー「たけーよ。ガキしか騙せないぞ」
今の格ゲー業界
SNK&カプコン&アーク「みんなーカレーの早食いしよーぜー」
一般人「え?これ臭いよ。うんこだよ」
信者「はぁはぁ、これはカレーなんだ!最高のカレーだ!うめぇうめぇ。
カレー早食い勝負で勝負だ!」
一般人「うわぁ汚い。こっちくんな」
格ゲーの神扱いされてるプロ「カレーうめぇカレーうめぇ!」
信者「すげぇ!こんなに臭いウンコ食ってる!」
一般人「やっぱうんこじゃん」
任天堂「うまい棒早食い、6800円」
一般人「まぁこれで良いか。一応食べ物だしな。いまいちだけど」
旧格ゲーユーザー「まぁしょうがないな。うんこよりマシだ」 FPSが汚いウンコなら格ゲーは綺麗なウンコってこと 格ゲーマーって学校行ったのか怪しいレベルで頭悪いやついるよな 昔の格ゲー
A「Bくん強いなー」
B「やった!Aくんに勝てたー!」
C「次は僕ね!わーいBくんに勝てたー!」
A「よっしゃー!Cくんに勝った!」
※みんなそこまで実力差がそこまでなかった
今の格ゲー
C「20WIN、君達よわいねー」
A・B「つまんね、他のゲームやろっと」
※ガチ勢とライトでの格差が明確に >>1は仲良し学級にでも通ってたの?
それとも保健室? 昔の格ゲーはおっさん同士の草野球
今の格ゲーはガッチガチに練習が必要なプロ野球
勝ちたかったら努力しろ
楽しみたかったら知識を深めろ
そこまでしてやる人ってのは、少数でしょう
気楽に遊べるFPSやソシャゲに流れるのは仕方ない もっとわかりやすくすると
スマブラで操作の感覚が変わりすぎてるんだよ
スマブラやマリカーは64からずっと基本は変わらないじゃん?
格ゲーは操作の感覚のようなものまで変えちゃう
一見キャラが向かい合って殴り合ってるから同じに見えて
バーチャとスト2くらい違う状態になってる ここまでピンとこない例えってこの世に存在するんだ
本当のガイジ? ただの支離滅裂で何も伝わらない沼の文章でしかないのに今のVIPは1から説明しないとわからないのか…ってマジで思ってそうだから困る ヒットボックスが強すぎてやる気になれん 移行する気にもなれん バーチャ2が流行ったのは
初心者でも勝てることができたから
実際、ゲームをやったことのないサラリーマンを巻き込めたとのこと
今の格ゲーはコンボゲーになりすぎた
長いコンボがダメージソースだと初心者は手をだしにくい・・・ スマブラは対戦アクションゲームの中でうまい棒的な評価なの? 空間コンボなくなったと思ったらそっちがガチバトルしてた ゲーセン時代の排他的な空気感を引き摺ってるから廃れるんだろ 1vs1
HPゲージ
向き合った2体のキャラクター
格ゲー定番のこのレイアウトを見た時点で一見さんが離れていってる事に気付け >>34
これ見ると、コンボやコマンド重視の格ゲーに対してライト層を巻き込めるようなゲーム性を加えた桜井さんの判断は正解だったよな 完成形って戦場の絆みたいなヤツだよな、それ以上はバトロア系FPSだよな
寧ろNINTENDOのスティック持って一人称視点でパンチするようなあれを海外大手がコンテンツ化してくれ >>39
ポケモンは格ゲーじゃないじゃん何言ってんだ?
ちゃんと生きろよ >>41
思った以上のバカだったわ二度と話しかけんなよ >>42
自分から絡んできておいてその逃げ台詞はダセェぞw
じゃあな 当時小学生だった子が30年後も小学生の頭してたらこんな文章にもなるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています