革新的で面白いゲーム思い付いたんだがどうよ??
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『Dydream』
主人公の部屋の中でゲームが始まって、ベッドに入ることで複数種類の夢の世界へランダムに飛ぶことができる。
不思議で不条理な夢の世界を探索しながら、中で出会った女の子『ドリ子』と冒険して夢の世界を支配する魔王を倒すストーリー。
主人公は喋らないが、他のキャラクター達は声を出す昔ながらのRPG形式。
レベルはないが装備アイテムやスキルはあって、夢の各地で『お願い』を効くことでそれらが手に入って主人公が強化されていく。
またHPの他にMPがあって、夢の世界を歩く度にMPが減るから、そっちも管理しないとまともに冒険ができない。
「不思議の国のアリス」を読んでいるような気持ちでプレイできる探索ゲームなのが売り。 自分の部屋になんか痕跡が現れてくると演出としていいかも >>3
インスパイアです
>>4
雰囲気がいいところとレベルがないことよ
>>6
いいね >>5
dayだったわ
>>7
二次創作の百合エロに期待よ MP管理しながら冒険ってのが面倒だなと思う
ゲーム中にいちいちそんな所に気を配りたくない >>9
装備とスキル駆使して戦っていくのが面白いんじゃん
没入感あるし >>12
不便さと便利さの釣り合いがいいんじゃん
ストレスはテストプレイで極力減らすようにする
一夜進展ないとかそんなことにはならないようにな 雰囲気がいいならMPも戦闘要素も邪魔にしかならなそう で、ここまでは普通だよな?
ここからが本番で、実はストーリーやアイテム、スキル、戦闘システムは全部本題のための前振り。
プレイを進めていくと実写の混ざったグロテスクな化け物に追い掛けられたり、アイテム一覧が死体で埋め尽くされていたり、見たこともない不気味な世界に突然飛ばされたり、自室で目が覚めても実はまだ夢の中で化け物に襲われたりするようになる。
終盤で実は夢の世界を支配してるのは『ドリ子』で、その正体は主人公が幼い頃に裏切った人形のイマジナリーフレンドだと明らかになる。
(正確には主人公のトラウマが生み出した別人格だけど作品内では言及されない)
『ドリ子』は主人公に夢世界に依存させて人格を乗っ取ろうと画策してることが明らかになり、サイコホラーゲームになる。
このゲームのコンセプトは、陽気さと不気味さの入り混じった、何が起こるのか全く先の読めない世界を探索していくという部分。 >>17
戦闘は演出重視なんだよ実は
敵のグラフィックが変化したり、画面いっぱいに表示されたり、リアルなグロテスクなものが表示されたり、コマンド内に不気味な文字列が出てきたりする >>19
3Dは無理だから2Dかな
レトロゲーっぽい雰囲気のが合ってるし
>>20
インスパイアだけで終わるわけじゃないしね 仲間だと思ってた奴が実は敵だとか後半の鬱展開の為に前半明るいノリだとかどんだけ擦られたネタだよ
そしてそれが悪手だということに気付いた方がいい その手のゲームは一発当てたやつのもんじゃないか
もう時代遅れ感否めない >>26
悪手じゃないから擦られてるんだぞ
一要素であって本質じゃないからね
何もわかってない
失せよ というか本当に作る気あるならネットで妄想タレ流さないほうがいいぞ
似たようなの出たらパクられたって被害妄想するだろうし 俺が最近ゲームやるときに「これだけはもうやめてくれ」って思う展開まんまだわ とりあえずインスパイアされてる時点で革新的ではないと思う
リソース管理しないと冒険もできないとかはインディーレベルならかなりいろんなアレンジで採用してるのあるしね
絵本や童話のような世界観の冒険というのも今時珍しくもない
ただ革新的ではないにしろその絵本的な世界観を十分に絵柄で表現できるならいいんじゃね
ゲームデザインっていうかデザインの問題だけど >>31
パクったとしても俺より熱量もアイディアも能力もない奴じゃん
必死に作っても俺に被せられて可哀想だなとしか思わん
>>33
何とかだよ テーマをはっきりさせないことで技術のなさを誤魔化すのやめてほしい >>35
インスパイアから出たものが革新的だったら革新的だろ
あれだな
う~ん多分想像力の差が開きすぎていて、聞いても既存のものに当て嵌めたものしか想像できないんだろうな
参考になった アリス読んでるような体験を売りにしてるなら革新的じゃないじゃんよ
アリスで得られる体験なんだからよ >>39
そうだね
俺の想像力だとありがちな主人公側の認識によってプレイヤーの見ている世界も歪められてるみたいなインディーホラーゲームの一つに見える
そこを一味違うぞ!と思わせるのはトレーラーやコンセプトアートだからまずは形にしないとそういうのは伝わらないよ >>38
テーマややりたいことは明確だしテーマの不明瞭さと技術のなさは別に関係ないよね >>42
専門用語で俺を煙に撒くな
難しい言葉を使うな
こっちは技術ないからコンセプトアートで心を掴めねえよ
そして現実はほとんど噛んでこないからそういう形にはならない
本当に幻想的でファンシーさとグロテスクさのギャップが売りで雰囲気やメタ演出重視で諄くない程度にストーリーのあるサイコホラー冒険アドベンチャーがありがちなら純粋に俺がやりたいから教えてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています