クロノトリガー、今思えば名作扱いされてる理由が謎
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なんか革新的なシステムやストーリーがあったわけでもなく
グラや音楽は当時のスクエニなら同水準のゲームいくらでもあったし 強くてニューゲームは当時画期的だったよ
周回プレイの先駆者となった作品 同じ場所の未来や過去に移動するゲームは当時そんなになかっただろ もっと類似作品が出ても良いと思うけどな
時間をさかのぼって歴史を作り変えるみたいな
ドラクエ7とか良かったじゃん 当時は鳥山明がドラクエ以外のキャラデザやった時点で勝ち確だったの
そのあとトバルNo. 1でそんな風潮消し飛んだけど 主にBGM効果ではあるんだけど盛り上がるシーンでちゃんと盛り上がれてるのが強い
印象に残りやすいんだよな >>8
トバルのクエストモード面白かったのに悲しい
1は未完成感凄かったけど2は完成されてた 同じスクウェアならライブアライブの方がシステムもグラも大した事無いのになんであんな評判高いのか謎だわ 色んな作風のシナリオを楽しめるからじゃないの?
SF編とか急にアドベンチャーになるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています